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第103章 大师我悟了

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起,渐渐的窥探到游戏的全貌——了解自己,是身处于一个何等的地狱之中?

在韩棋提供的资料中,除了游戏的主线剧情之外。

还详细的说明了游戏发生的背景舞台,并且对背景舞台的氛围打造,做了比较详尽的说明。

此外,韩棋还在资料中,附带了主要的关卡设定图、怪物设定图等等。

当然,韩棋提供的只是一个草稿,一个简单但完善的骨架。

后续的完善,还需要火种系统以及员工们的努力。

但韩棋作为团队领袖,厉害的地方就在于韩棋能够提供非常详尽非常完整的游戏框架。

无论是《小小噩梦》这样的相对简单的独立游戏。

还是以后潜在的史诗巨作。

韩棋都能够给出一个非常完整的框架,所有的细节设定,都由韩棋首先提供好。

韩棋就相当于Carry全队的神队友,带着幽灵的员工们无限超神。

随着众人渐渐的读完了资料,又开始了思考和分享。

本来安安静静的会议室,变得渐渐的喧哗起来。

有过设计恐怖解密游戏经验的田克猛,他站起来,给自己续了一杯浓咖啡。

“我觉得,韩总要求主角小六不露脸,应该是常用的保持神秘的手段。”

“恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”

然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”

“一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”

“这不就是我的《冥界探索》吗?”

“我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”

“我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”

“但后面,我发现我错了。”

“《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”

“冒险求生+恐怖解密?”

“这只是游戏的表现形式。”

“我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”

“游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”

“如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”

“但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”

“那这种无处逃生的绝望


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