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第122章 让人想要继续冒险的理由

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只能不断的,接受一个又一个的疑问,产生一个又一个的问号。

开场动画里,就出现了一个背对大家的和服女人。

于是玩家就会猜测,这个和服女人是谁?

而在开始的第一个场景,看到自己是一个小黄人,又会让玩家疑惑:我是谁?

我是小人国?

还是说我来到了巨人国?

在碰到第一个三角头之后,玩家又会好奇,看起来比自己还小的三角头,又是什么生物?

至于后面……碰到了第一个上吊的人。

更是会产生大大的问号。

在很短的游戏过程中,并没有表现出恐怖画面的《小小噩梦》,就展现出了许多的谜团。

并且这些谜团,还附带着背后的恐惧隐藏因素。

一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。

让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。

在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。

可谓是死了无数次。

各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。

《小小噩梦》的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。

在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。

并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。

如果说《小小噩梦》吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。

那么《小小噩梦》的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。

压根没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。

“这些关卡,绝了!”

“从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这种程度……”

而这,还只是第一关罢了。

陈驰以前并不认为,自己会多么喜欢恐怖解密横版过关游戏。

因为这的确是一个相对小众的类型。

结果没想到的是,今天陈驰却一不小心,觉得这游戏太好玩了。

从来没想过《小小噩梦》会这么好玩。

或者说,从来没有想过此类型的游戏,会这么好玩。

这让陈驰不禁想起了,之前《马克思佩恩》给自己带来的震撼。

《小小噩梦》不是一款大作,不是最


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