很好,这就是韩棋想要的效果。
开心工作,快乐游戏。
当然,韩棋带大家来加班玩游乐园,当然不是纯粹的过来玩的。
玩这些刺激的项目,就是为了让兄弟们在一次次的体验中,熟悉飞一般的感觉。
更能设计出《虐杀原形》里A哥飞檐走壁的感觉。
虽然现实中的大家,即使在游乐园也没有像A哥那样一飞数百米。
但体验一下乞丐版A哥的感觉,对于游戏开发的手感想必也是有帮助的。
任何可能有帮助的手段,韩棋都不会错过。
要一点一点的积累成功,才能更有成功率。
这一次,韩棋要把《虐杀原形》做成一款真正的3A,一款能在赛博星游戏历史上留名的绝对大作。
不仅是给玩家们一款好游戏。
也不仅是为了挣钱。
如果说游戏是第九艺术,那么设计师韩棋就是艺术家。
艺术家会珍视自己的作品。
天经地义嘛!
作为一名地球上的老玩家,韩棋也期待着自己能把赛博星的《虐杀原形》做到什么水平?
原版的《虐杀原形》画面一般,地图不大,AI十分低下。
韩棋做的赛博星《虐杀原形》,却会在这些方面都有巨大提升。
同时韩棋也接纳玩家们的意见,在游戏的上手等方面做了诸多调整。
比如游戏难度方面。
玩家既可以选择手残模式,纯属体验游戏操作和剧情。
也可以选择地狱难度,让怪物超模的数值配合顶级的AI智商,让被虐杀的PNPD探员反而虐杀玩家。
韩棋自己也很想看看,在得到了超梦城市数据的加持之后。
赛博星《虐杀原形》在自由度上,又能达到何种的高度?
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