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第177章 逃避现实是刚需

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远大。

想要在幽灵游戏无法进入正规渠道的情况下,把游戏的销量顶到破亿,破5亿!

为什么韩棋有这个信心?

换成地球上,有哪款游戏敢在不登录蒸汽、WG、橘子等等各大游戏平台的情况下。

在不进入正规游戏商店和市场的情况下。

仅凭玩家之间的口口相传,仅凭网盘见的资源分享就要成为热门爆款吗?

很遗憾,已然不能了。

那么凭什么韩棋敢于做这个春秋大梦?

凭什么韩棋认为,在幽灵游戏无法进入正规游戏市场的情况下,却要让幽灵的游戏破亿甚至冲击史上第一销量?

原因很简单。

因为赛博星的游戏市场很大!

非常非常的大。

如果单看人口总数量的话,在经历了企业战争、核辐射、大瘟疫等等毁灭性的灾难之后。

赛博星的总人口已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但顶天一百亿。

那些生活在乡野地区的人口,实际上处于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人口、流浪者等等视作消费市场。

主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人口。

俗称城市体系人口。

而赛博星全球生活在城市体系里的人口,大概也就50%左右——也就是50亿左右。

如果幽灵也不算那些非城市体系的人口的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群体只有50亿。

似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人口多?

但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!

首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能做到面向全球啊?

但赛博星高度实现了全球化,游戏行业更是如此。

幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。

仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量上限,其实比地球销量上限高太多。

像地球上无数人吐槽的“到底是谁还在买GTA5?”的《GTA5》。

以《GTA5》的超长游戏生命周期,外加游戏本身的超级质量。

其销量也不过才堪堪超过1.5亿。

这还是地球的R星公司,几年磨一剑的成果。

而北极熊公司,


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