量网络游戏中,大部分都由于缺乏精心的设计开局即暴毙。
少部分挺过了开局的网游,也需要面临北极熊的压制。
大环境不好,自身实力也拉跨的情况,赛博星网络游戏土壤可以说是十分稀薄的。
赛博星的玩家更能接受联网的单机游戏,而不太能接受最传统经典的RPG网游。
在缺乏土壤环境的情况下,即使是《魔兽世界》也可能暴毙!
第二个不选择《魔兽世界》的原因,则是韩棋对自身技术能力的担心。
如果只需要照搬出来的话,那凭着火种系统自然是无压力。
但总不可能拿地球上《魔兽世界》的画面水平,来给赛博星科技的玩家们玩吧?
不把山口山的水准提高到赛博星水平,既浪费了这款游戏,同时也对不起赛博星的玩家们嘛!
第三个原因也很简单。
那就是因为时机尚未成熟。
地球上的《魔兽世界》,在横空出世的那一年直接将RPG网游的水准拉升了一个档次,推动了国内玩家的电脑升级,并且为后续的网游树立了一个标杆。
游戏本身的质量自然是极高,同时游戏的火热程度也是惊人。
但假如没有前期的铺垫,没有魔兽前三代单机游戏带来的海量铁粉,假如没有暴雪公司当年如日中天的声望。
《魔兽世界》还能取得如此的成就吗?
或许可以。
但或许不行。
而现在的韩棋,想要可以。
韩棋也想要复制地球上暴雪的操作,先打造一个魔兽的世界。
最后才打造出《魔兽世界》本身。
鉴于赛博星缺乏网游环境,幽灵缺乏做超大型RPG网游的资金技术,魔兽这一IP也尚未打造出来。
所以韩棋先不做《魔兽世界》。
这也是为什么韩棋也不打算做《魔兽争霸3混乱之治》或者《魔兽争霸3冰封王座》。
对于魔兽这个潜在的,可以让幽灵工作室直接上升不止一个档次的超级IP。
必须要谨慎的使用和对待。
毕竟别看韩棋体内火种系统里游戏多,但能达到魔兽这一IP级别的游戏也是屈指可数的嘛。
大IP,值得高规格对待。
先不做正传魔兽,而是先做外传性质的独立游戏《魔兽争霸——杜隆塔尔的成立》。
这样做的好处又有什么呢?
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