6月1号公布的下载数据为800万!并且,自发布一个星期之后,便牢牢占据韩国iOS收入榜、googleplay收入榜双榜第一!
如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。
受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始发力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!
一片欣欣向荣的景象。
在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的超然地位,公司发展和韩国截然不同。主力项目,依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向发展,提高效益。
同时,研发、测试已久的新游戏,也将在8月份推出。
距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据,测试否定的游戏就已经有3款!
同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股COLOPL公司。
COLOPL公司由马场功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在东京MOTHERS市场上市,2013年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2000万。
早期,COLOPL公司只专注于GPS方面的游戏,直到2011年才开始盈利,后来陆续推出卡牌游戏《ProBaseballPride》、RPG手游《TreasureDetective》公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。
2013年5月,COLOPL公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类RPG游戏,并迅速成为其旗下最为赚钱的游戏。
池相赫等人也很看好这家公司,于是MY投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和COLOPL公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控COLOPL公司50%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。
双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上M
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