e呢?
就是有着生成随机性、进程单向性、不可挽回****非线性、画面朴素性以及系统复杂性等五大因素组成的特殊游戏类型。
这种类型,十分适合做成PC游戏。
不论是网络游戏,还是单机游戏,又或者是独立游戏,都可以采用这种特殊的玩法。
而且这种玩法也就保证了,你完全可以体验到每一次不一样的游玩感觉。
《GTA》系列、《暗黑破坏神》系列,其实都可以堪称是Roguelike类型游戏的延展。
而且当Roguelike类型的游戏,和开放世界沙盒完美融合在一起的时候……
再加上TPS、魂Like。
毛易突然间想玩是怎么回事?
既然弄不到版权,那就进行本地化操作。
比如,可以设定主角是一位女性。
嗯……
学生妹吧。
形象上……
可以参考劳拉的人设。
游戏类型采用的是伪沙盒模式。
也就是所有剧情都在一张大地图上,主线任务没有什么,就是抗击敌人,战斗就好。
支线剧情需要探索古墓。
进行游戏属性、装备的升级。
最高难度必须全搜集还需要一定的操作手法过去。
呃——还可以设计一把威力很猛的武器,可以直接莽过去。
不过这样的话,只能领略游戏三分之一的剧情。
没事还可以卖卖服装、武器什么的,正好用于回收开发资金。
虽说拍戏也很赚钱,但拍戏毕竟也太慢了。
有的时候,还是割韭菜来得快。
前世的那部成为丧尸跑酷题材的游戏不就是这么做的么?
发售五年之后,游戏照样在进行着发售。
嗯,哪怕那个时候即将出二了。
也算是一个十分长寿的游戏了。
那敌人是……
单纯的雇佣兵?
不好。
这样没办法加强太多。
但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。
那丧尸呢?
毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。
丧尸当然是好东西。
这是实话。
这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成
本章未完,请点击下一页继续阅读!