一般游戏的背包,都是按格子算。格子不够了,可以充值买。
但这游戏的背包,却是按照专精来划分,存放量以百分比计算的。
也就是近战兵器放战斗背包,枪械、弓弩放射击背包,机器类放器械背包、不明的东西放鉴定,治疗就不用说了。至于通用吗,就是什么都能放。
而其他背包所放东西,也是根据精通品级来的。
比如一把装备需要战斗C级的手套,但玩家战斗只有D级,那么他是不能放入战斗背包的,而只能放入通用背包。而通用的品级也不高的情况下,就有可能一双手套占了百分百通用背包。
随着专精的使用,背包的百分比也会增大。
看了这么多介绍,有些玩家不禁会问,这游戏,根本找不到花钱充值的价值啊,难不成游戏公司,就靠卖游戏仓跟头盔赚钱?(不用充值,上线就送VIP,刀刀暴击,极品装备满地捡。这些,绝对不是我们这款红遍大江南北的游戏会做出来的)
当然不是,游戏还可以靠买个服装以及技能特效赚钱。当然,这些不增加任何属性,不会造成同级别玩家间的不平衡。
服装大家都知道,那什么是技能特效呢。
就比如你有一个技能,可以在下一次出拳的力道。如果不买特效,就只是普通的挥动一拳。但如果你买了特效,如果这一拳没有击中,那么他的拳头会释放出一个有形的拳劲,打中远方的一块巨石,并将其击碎。之后,拳劲与碎石全部消失。
如果击中了对方,就会以玩家拳头为中心,向四周扩散气场,将周围一定范围的树木震倒。
当然,树木与巨石都是特效发生时生成的,不会改变周围任何环境,也不会给被打的玩家造成任何多余的伤害。
要是一般的网游,这样的皮肤效果最多好看,没多少实用性。但在这款精神层面运行的游戏来说,这样的效果不论是给对手压力,或者是震动造成的分神;烟雾遮蔽的视线,都能给那些敏锐的玩家捕捉到一丝空隙。
在看完状态栏后,曹林月又继续打开了技能栏、背包栏、装备状态栏。
要说这技能栏,可比背包栏更像装物品的。
只见技能栏一共分为两页,第一页被分为无数小格,这要是放东西,估计把背包栏里的东西全部放进去,都可以了。
但第二页就跟前一页不同了,第二页入眼是一个鼎炉,而鼎炉的四周有五个格子。不过现在鼎炉呈现暗灰色,显然还没有开放。
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