玩家所在的村子,还是占上风的。
可好景不长,在不久之后的防守战中,众人发现,敌方的阵营中,不仅有变异的丧尸人类,还有一些丧尸化的野怪。
玩家们这才反应过来,对方可不仅仅是系统控制的怪物,还有人类玩家。
这样一来,新一轮的策略战开始了。
野怪,本来是一种资源,玩家们打野怪,用其身上的皮肉骨头来换取游戏币,或者制作生活用的材料。
但现在丧尸也懂得异化野怪,必须在它们感染周围野怪之前,将那些野怪收为己用。或杀了制作材料、食物,或者圈养作为战斗兽。
但不管怎么样,都必须要抽出一部分人去打野。
双方都是先向弱小的野怪下手,越往后野怪越难打,还要面对丧尸的偷袭。绝对死亡的玩家,只能继承以往人物经验的九成。
这使得整个村子的战斗力越来越弱,再加上丧尸的围堵,资源也越来越紧缺了。
物资紧缺,物价就会升高。原本游戏币在这款游戏中就比较紧缺,这样一来为了节约资源,那些绝对死亡的玩家,身上所留下的装备,是怎么也找不回来。
这样恶性循环下去,游戏的玩家数量虽然在上升,但质量却在下降。而且这些玩家,重新创建人物后,也不一定要在这个新手村。选择继续在这重生,只不过希望有良心的玩家能把他原来的装备还给他。但现在已经是不可能的,所以二次死亡后,他们会在别的村子重生。
虽然这样,只能拿到原来八成的经验,但安全许多,物价平衡,有利于发展。而且这帮人都是有经验的老玩家,到其他村子里,很快就把别的村子发展起来,甚至超过这个第一新手村。
再加上系统为了给其他后出现的新手村一些奖励,导致第一新手村变成整个游戏中倒数第一的村子。别的村子已经出现认真级别的装备,而这个第一新手村,还只能拿出随意级别的装备。
但说来也奇怪,这个(倒数)第一新手村,却是所有新手村中,玩家选择率最高的。或者,这样攻防战,才是大多数玩家向往的刺激。也只有这样的对抗,才能锻炼出高质量的玩家。
为了村子未来,不让这第一新手村最后被丧尸攻占,村子中长老级别的NPC一致决定,将那些新玩家(从他们的角度来说,这些新玩家都是刚成年的战斗力)送到神殿进行锻炼。
而那些有一定实力的,可以向外探索,希望打通一条外出的路,看看外面是不是也有和他们一样
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