还有一处加粗的三角标记。
还有两处正方形标记,其中一处赫然就在自己小区里,只是和自己家不在一个单元楼,看样子这些标记似乎代表着某种讯息。
数量最多的是圆点标记,星型标记和三角标记都不算多。
地图下方给予了备注。
【圆点标记:可探索场景】
【正方形标记:区域可触发事件的人物】
【星型标记:具有重大探索价值的区域场景】
【三角标记:区域内存在的秘境】
……
看完关于标记的备注之后,宗泽的脸上露出了恍然的表情。
这个【区域地图】还是很牛批的,上面汇总了区域内的大部分价值信息。
包括【秘境】和可以触发到【事件】的人物。
可以说【区域地图】+【事件】列表化之后,让宗泽再也不用像无头苍蝇那样的乱转了,可以有针对性的去寻找自己想要完成的【事件】。
同时这样的变化和功能更新也让他发现原来身边的【事件】竟然有这么多!
他以前触发【事件】和【秘境】完全是瞎猫碰上死耗子。
通城不算大,但好歹也是个地级市的辖区,辖内人口也有数百万之多。
靠着随缘去触发【事件】和【秘境】这份概率实在是太低了一些。
但是现在可就不一样了,【事件】和【秘境】都意味着他可以收获更多的修炼资源,同时开拓出一条稳定的修炼资源获取渠道。
【事件】就像是游戏里的任务,历次【事件】的触发都是某个人。
他只需要明确了目标,寻找到【事件】的触发者之后,通过攀谈交流的方式,就有很大概率可以触发【事件】了。
就像是找到了一个个带着任务的NPC,帮他们解决问题,换取好处。
这也让他未来拥有了更多的选择性,可以自主调节自己的行动。
而且【区域地图】不仅标注了区域内的【秘境】和【事件】,还标准了值得重点探索的区域。
宗泽对【场景探索】还是比较了解的。
在此前的一段时间里,他的大部分修炼资源都来自于【场景探索】的行为。
甚至他还从【场景探索】中,总结了一些规律。
关于现实场景和对应探索出的物品有了些心得,事实上【场景探索】的收获和物品种类确实和现实挂钩。
比如现实里的
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