先是在马车上升了两级建筑,让每周来两人变成每周来四人,随即检查了一下修女与瘟疫的技能,洛白光速下本。
“暗黑地牢这游戏的开局是最难度过的,但一旦度过了开局,接下来的游玩体验就会比较顺畅了。
其原因就在于,超高的随机性。
网络上的回复还有蒸汽的评论我都有看,暴击与闪避的数量决定着这款游戏的胜败,这在前期当然是有道理的。
因为彼时我们的抗压能力还不足,遇到突发情况,整个游戏会像是雪崩一样快速的恶化。
所以,在前期,控制技能就成了我们立足的关键。”
洛白一边说着,一边给大家作出了演示。
眩晕+强杀+收尾。
位移+强杀+收尾。
控制+治疗+收尾。
“或许在大家眼中看来,你用一个控制技能去抵消掉怪物的一个回合根本无关紧要,但我方三动敌方不动,跟我方四动敌方一动完全是两个概念。
英雄是宝贵的,怪物是无穷无尽的,你永远也不能去赌他下一刀会不会出暴击,你下一回合能不能闪避。”
随着洛白的演示,蹲在直播间的诸位玩家们的眼睛也越来越亮。
特别是看着他信手拈来,通过自己的技术一点一点的去将原本已经看做是死局的场面扳回来,那种运筹帷幄的快感,让人着迷。
看高手玩地牢跟彩笔玩地牢完全是两个不同的概念。
而且,随着英雄在玩家的手中存活时间的便久,玩家自然而然的也会对其倾注感情。
在这其中,玩家们最喜欢的莫过于在第四周就加入队伍的“麻风剑客”了。
血多,身材壮,手握残刃一通爆砍。
特别是别的英雄普遍一刀个位数的时候,麻风剑客一记暴击砍出34伤害的瞬间,直播间的观众们都快要湿了。
这么吊的角色还特么的会吟诗你敢信?
“秋前盛夏!”、“林中落雨!”。
配合上暴击的超大伤害,又强又帅,别提有多讨人喜欢了。
当然,洛白本人还是强调让大家不要太迷信麻风的。
腿短、命中率都是麻风的硬伤。
不过这些玩家都不太在乎,强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
看到玩家们的讨论逐渐热烈,原本大批的地牢黑子也渐渐偃旗息鼓,洛白的脸色也好看很多。
本章未完,请点击下一页继续阅读!