戏,我本人是想要在游戏当中做出一定的突破的。
也就是说,《空洞骑士》玩法的侧重点,跟奥日会有相当大的区别,因为这个原因,游戏的开发比我想象当中的要慢。”
说道后面,洛白的声音多少带点无奈:
“目前游戏已有的内容暂时还无法支持一支正儿八经的PV,所以我也只能放点剧情CG给大家看看了。”
弹幕也是被洛白整笑了。
“笑死,不是洛总想卖关子,是真没东西啊。”
“洛白:都怪你们催催催,害的我没活只能硬整。”
“不过洛总今天怎么这么老实啊,放在平时指不定用那种很离谱的借口来搪塞过去的。”
“你是懂洛总的。”
主持人显然也是被洛总整不会了,轻轻的咳嗽两声,继续下一个问题:
“之前洛总在嘉年华的现场上,曾表示,奥日2一定是一个能够超越一代的作品。
这次的《空洞骑士》作为一款同类型的游戏,跟奥日一代的区别,到底体现在什么方面呢?”
洛白给了蒲星宇一个颜色,他也是直起腰来,面对镜头:
“《空洞骑士》与奥日之间最大的区别,主要体现在战斗系统方面。
两者同属于动作冒险游戏,但奥日的动作冒险,主要集中在平台跳跃与解密方向,我们在游玩过程当中面临的麻烦,主要来自于障碍、谜题。
游戏当中最大的挑战,来自于令人印象深刻的追逐战。
但空洞骑士的动作冒险部分,我们玩家面临的主要挑战,则是地图上那些形形色色的怪物。
甚至于,在空洞骑士的旅程当中,我们会面临数量繁多的BOSS,对他们的挑战,是一个需要不断尝试的过程。
整个过程中,存在着一百五十种以上的形态各异的怪物,它们都有各自的攻击手段,领地范围,生活习性。
相信《空洞骑士》绝对不会让喜欢游玩奥日的玩家们失望的。”
一说这个,玩家们可就不困了。
《奥日与黑暗森林》当中的主要阻挠,基本上还是即死的追逐战。
只要在限时之内通过某个区域、跳上某个台阶,基本上就过去了。
而面对怪物,因为有着猛冲这样的神级技能,基本上不会存在太大的威胁,更何况主要攻击手段精灵之火,还是能够追踪的。
在当时就有不少的玩家提出,奥日对怪物着墨太少,玩的
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