西,想想也不可能。
所以,在未来的很长一段时间里,洛某人都将肩负起编写独属于初心的游戏引擎的重任。
当然,很早以前洛白就有这个想法,为什么现在才开始实施呢,这就必须要说明一下洛白刚刚抽中的大师级能力了。
【引擎编写(大师级)】
这玩意还是个联动能力,在抽中并且消化吸收的以后,洛白本身的编程能力也被自动提升到了高阶的水准。
目前洛白的面板是这样的:
【姓名:洛白】
【掌握能力:CG绘制(大师级)、引擎编写(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(高级)、编程能力(高级)……(可展开)】
【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢、空洞骑士】
【已有声望:46185】
【评价:最强的几个能力之一怎么被你小子抽中了!欧吃矛!】
不过即便是中了大奖,洛白的心里也没有多少高兴的感觉,因为……
洛白的目光望向前方,一款游戏的名字在眼前熠熠生辉。
说真的,洛白现在心里非常的犹豫,到底要不要拿这部作品出来练手。
作为前世PS2时代就出来的艺术品,真正赋予游戏“第九艺术”称号的杰作,它体量虽大,但并不复杂,用来当做初心进军3D市场的第一支作品,毫无疑问是非常合适的。
但是这游戏,很难回本。
艺术与商业之间的妥协不光是游戏界,在电影等领域,也是一个很大的难题。
倒也不是因为什么钱的事情,之前就说了,洛白并不缺钱,对于这款游戏来说,花再多的钱把它做出来也是不亏的。
但回不了本的结果只有一个,那就是后续黑暗之魂的开发进度毫无疑问是要延后的。
思考着思考着,洛白突然有些哑然。
“害,在乎这些东西干什么?实在不行去找个狗大户狠狠的拉一拉投资,它值得。”
《旺达与巨像》
没错,它就是洛白早早的在精英奖池抽中的唯一的那个3D游戏。
前世,很多玩家在刚刚听到这个名字的时候或许会对这个游戏感到陌生。
但伱一定会在那些《盘点最大的BOSS系列》视频中,看到过那些巨像的身影。
作为一款只有BOSS战,没有杂兵的游戏,《旺达与巨像》毫无疑问
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