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台下,除了之前各大小组负责人的老面孔之外,也加入了不少第一次面对眼前这幅情景的新面孔,他们有些期待,有些紧张。
一台会议室角落的高清摄像机,也将现场的情况准时转达至远在海岸对面的魔动工业所有的员工。
“相信大家也都很期待今天的这一幕了。”
洛白微微一笑,也没有废话,
“《旺达与巨像》就是初心要做的第一款3D游戏,也是一款动作冒险游戏。”
PPT翻页来到目录部分,目录之下:
“巨像战”、“开放世界”、“设计理念”……
其中,巨像战这个大类之下,还包括“战斗(解谜)设计”、“UI设计”、“难度区分”等小类。
开放世界这个大类之下,也包括了“自由度”、“拟真世界”、“人机互动”等有关小类……
至少从现有条件下来看,还是非常的鲜明的。
“旺达与巨像,顾名思义,就是我们的主角旺达与巨像之间发生的故事。
旺达是故事的主角,巨像是在世界上游荡的,拥有着非同凡响伟力的‘巨人’。
对于旺达与巨像,我最先的一个设计想法是,我们的主角,一位手握宝剑的勇士,骑着一匹骏马,驰骋在一片广袤的世界当中,然后勇敢的、顽强的战胜比自己强大的多的强敌的过程。”
[巨像战]
[战斗设计]
“顾名思义,既与巨像战斗的过程。
去挑战比自己大几十上百倍的敌人,本身就是一个非常经典的元素。
但不可否认的是,以目前初心在3D行业刚刚起步的缘故,对于动作游戏,我们没有多少积累,在引擎方面更是没有什么优势。
既然无法在战斗的丰富度上面做文章,所以,我选择另辟蹊径,将动作游戏化为解谜游戏。
我们要做的,就是通过我们的智慧,爬上巨像的身躯,在指引之下找到它们的弱点,然后将其击败。”
[UI设计]
“因为本质上《旺达与巨像》是个解谜游戏,不过是加入了动作系统的解谜游戏。
所以,我们不需要等级,不需要技能树,玩家要做的只有一个,那就是爬上巨像的躯体,然后攻击它们的弱点。
UI不用做的太复杂,只需要两个,一为血量,当我们受到巨像的攻击,或者从高出落下,则会减少。
二为体力值,无
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