你还玩的这么猪鼻,现在却跟开了一样的猛啊?
但夸是不可能夸的,这辈子都不可能夸主播的。
“灵魂掉光了会玩了是吧?除了最开始探路的死亡,剩下的我觉得都是没有必要的,早小心谨慎一点,也不至于丢两千。”
“不残血不会玩是吧,真有你的。”
“GKD!死了四次,这一段爷爷都快看吐了,速速前进!”
但此刻,也有少数懂哥,坐在电脑之前神色凝重,直接在二晓的直播粉丝群里打字分析道:
“大家不要以为,二晓刚刚的行为好像是很蠢的样子,实际上,这一段对怪物位置的安排设计,非常的巧妙。
刚刚从不死院当中走出来的我们,实际上对黑暗之魂的难度是没有什么概念的,因为那里的怪物很菜,加上有血字的提示,我们基本上可以不费吹灰之力的就打过去。
大家不要小看了血字这个东西,还记得那个砸开墙壁的铁球吗?
有血字我们会下意识的防备,没有血字,我们的心态自然要放松很多。
当第一次来到罗德兰,我们玩家的心态还没有马上的转变过来,第一次冲上山道,骄傲自大是应该有的道理,因为之前的怪物给我们的就是一副又蠢又弱的样子。
可之后被远程怪骚扰,被残血的怪物连到死,我们首先的想法肯定是为自己开脱,而不是承认这里设计的巧妙的。
因为这里的怪物的确不强。
‘是我自己大意了’,这是人性,承认自己的失败是因为别人强大是绝大多数人下意识回避的想法,特别是怪物就是小活尸的情况下。
如果这里是一个BOSS,大家绝对不会有这样的想法。
就像是做一道题目,当题目的难度不高,你还做错了的时候,觉得‘我只是不小心’这是人之常情。
紧接着,就是这个死亡丢魂的设计。
或许有人会觉得,这就是洛总空洞骑士丢魂时候的老设计了,但二者给人的感受是完全不一样的。
空洞骑士的绝大部分死亡,你是能够预见的。
比如跳跳乐的酸水,比如只要碰到了就一定会扣你一点血的怪物。
但是黑暗之魂,你能够预见在背后藏着这么个阴险的家伙吗?你实现注意到了这小怪一刀能砍你四分之一吗?
你的死亡是你不可预见的,是突如其来的。
这二者带来的感受截然不同。
前者你的注意力主
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