我肯定不会去碰它就是了。
在欧美群体里有这么大的呼声也并不奇怪。”
“碎片化叙事不被评委们也可以理解吧。”
斯坦森在全场热烈的掌声当中,春风得意的走上了舞台,随即捧着奖杯,对着话筒叽里呱啦说了一大通。
反正大概意思就是,非常感谢大家的支持,灯塔是个非常自由包容的地方之类的东西。
一边说着,斯坦森还悄悄的瞥了一眼座位上的洛白。
却见这位《黑暗之魂》的作者,只是平静的与他对视,微微鼓掌,一点也没有气急败坏的样子。
他没有多说什么
在斯坦森的眼中看来,年度最佳游戏必然是他的囊中之物。
在这之外,一切其他的奖项,就需要他跟洛白的黑暗之魂去竞争了。
眼下每多拿一个,都是一场莫大的胜利。
紧随其后最佳动作冒险游戏也要闪亮登场了。
“获得这个奖项提名的游戏有《黑暗之魂》、《森之七律》、《待我归家2》……”
随着主持人一个一个的将这些游戏的提名爆出来,观众席上也发出了大小不一的呼声。
在这其中,自然是《黑暗之魂》、《待我归家2》这两款游戏的呼声最高。
玩家们用自己的分贝来表明自己对喜爱游戏的最大支持。
“最终,获得本届TGA最佳动作冒险游戏的是——待我归家2!”
“哇!”
喧闹的惊呼声将全场淹没。
斯坦森喜气洋洋的从座位上再度起身,准备重新上台再度发表获奖感言。
梅开二度的感觉那就一个字,爽!
不过有点可惜,拿到的是最佳叙事还有最佳动作冒险游戏,这两个奖项的含金量其实是不如最佳游戏指导、最佳艺术指导的。
但黑魂这款游戏斯坦森自己也玩了。
很多东西确实是作出了相当大的创新,能拿到这两个奖项也是实至名归的。
斯坦森很快就调整好了自己有些贪心不足的心态,神色平静的上台端好了奖杯。
只是……台下的洛白神色依旧平静。
炎国人一向都是如此含蓄的,就算气的要死也不会在脸上表露出来。
斯坦森很快就说服了自己,发表获奖感言之后,走了下来。
“为什么又是这个逼!《待我归家2》在动作冒险方面哪里比得上黑魂一个毛了?”
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