夺得了游戏界最璀璨的那颗明珠,哪怕你制作出了黑暗之魂这样的游戏也一样。
林克系列就是天下第一!
“洛桑,这应该是我们第一次见面吧,久仰久仰。”
蓝沼英一已经年逾五十,半白的的头发透露出一种苍老,可在黑色镜框之下闪闪发亮的眼睛,又彰显着一位最强游戏制作人的自信。
“哪里哪里,应当是我对蓝沼老师仰慕已久才是。”
两人握手致礼。
随即洛白在蓝沼的指引之下,进入了《林克:自然之息》的制作部门。
洛某人这次来,名义上是交流学习,实际上是蓝沼邀请他来验货的。
自从上一次把旷野之息还有王国之泪诸多很有意思的详细设定抛给这家伙以后。
蓝沼的心路历程经历了最开始的欢欣,然后是纠结,最后又变得释然。
之后在这些创意的取舍上,蓝沼还是很理智的并没有一股脑的往里面塞。
并不是东西越多,游戏就越好玩的,对于他这个级别的游戏制作者来说,往游戏里面填充内容实在是太容易了。
整个林克的开发部门加起来五百多人,比初心游戏工作室全部的员工数量加起来还要多。
手下掌握着这么多人,把游戏做大还不简单?
所以,对游戏做减法也是相当重要的。
在主要考虑游戏主线进程的情况之下,减去冗余的部分。
至于多出来的创意,则可以通过DLC的形式发放,甚至于留到第二代再用。
所谓验货,其实就是把洛白叫来,亲自体验一下游戏。
表明,对于那些创意,我们并没有浪费。
老实说,蓝沼可以说已经是非常的有诚意了。
毕竟相较于目前的任天堂这样的庞然大物来说,初心游戏还是显得太过弱小。
对此,洛某人自然没有什么不必要的情绪。
能够提前把一些创意交付给林克系列,让这一作变得更加的完善,这也就意味着能够在未来的日子里,玩到截然不同的林克系列的内容。
光是这种结果就足以让一个游戏爱好者欣喜了。
至于对林克开发部门组织架构的学习,情况不同,倒是没有必要照搬。
就目前而言,洛白对于初心的运营情况,还是非常的满意的。
两者的相处还是分外愉快的。
蓝沼给出了足够的尊重与对游戏的一些
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