被清空,与第一失之交臂。
看到自己的小魄罗在胜利界面吐出舌头,露出了自己的小屁屁,洛白脸上带着满意的笑容。
没错,眼前这个目前已经在初心内部进行测试的游戏,自然就是云顶之弈。
更准确的说法是,云顶之弈的第一个赛季,时空裂痕。
自走棋这种玩法的首创,来源于用魔兽3冰封王座的编辑器制作的《战三国》。
在当时,凑利息、连胜连败这样的机制就已经出现了。
而且类似于羁绊的阵法系统,也被开发了出来。
如“刘关张”三个武将一块上阵可以组成“桃园结义”、还有张辽乐进等组成的“五子良将”阵法等。
不过,当时对棋子的升级并不是依靠三合一升星,而是通过野怪或者对局获得的经验,来使你的棋子获得升级。
这样的提升方式在一定程度上削弱了游戏的随机性以及策略性,可能这是当时《战三国》并没有在国内火起来的原因。
而自走棋这种游戏类型真正的火起来,并且被广大的游戏玩家知晓,恐怕就是当年红遍一方的《DOTA自走棋》了。
最火的时候,DOTA2的游戏本体,更是一度被戏称为自走棋启动器。
不过,后来因为V社本身也不太在乎这个玩法,加上跟巨鸟多多工作室商谈的也不是很理想的缘故。
DOTA自走棋的热度也逐渐的没落,虽然后来还有人在玩,但远远没有当初的热度了。
也正是在这样的一种情况之下,本身就承载着LOL这样巨量的玩家池子的云顶之弈横空出世。
S1时空列横可能不是做的最好的版本。
游戏本身的平衡性较差,装备实在是过于变态,没有海克斯系统,也没有后来每个赛季都有的类福星的娱乐阵容……
但对于当时第一次接触自走棋这种游戏类型的英雄联盟玩家来说,一定是情怀最多的版本。
同样的,S1肯定也是最适合玩家上手的一个游戏版本。
不过,毕竟没有了LOL的先天加持,云顶之弈这个游戏究竟能够走到怎样的地步,谁也不知道。
但这对于洛白来说并不重要。
本来把云顶做出来,就是因为闲得无聊的时候想找人玩会儿自走棋了而已。
这也内部测试了几天了,跟公司里的不少测试人员加起来零零总总加起来也玩了大几十把。
虽然有时候会被发牌
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