宫这张图整体探索了一遍以后,洛白还是比较满意的。
那么接下来,就要去看看外面的世界了。
美术方面已经不需要再赘述,洛白主要想要探索的,是老唐第一次尝试剧情驱动游戏的这个思路。
……
拂晓。
红着眼睛的洛白打了个哈欠。
上一次一个游戏打这么久好像还是上一次,虽然没有通关,但这大几个小时的游戏体验,已经能够看明白一些东西了。
虽然《赛博·聊斋》当中存在一些非常明显的短板,但总的来说,还是非常好玩的。
游戏以成为道尊宫当中的一名道士,并且通过接取并完成守舍任务为主要游玩内容。
但在这些浩如烟海的任务当中,当黑山这个熟悉的名字映入眼帘,游戏的主线也算是揭开了自己神秘的面纱。
复仇。
而每完成一个任务,都能够得到相应的贡献点数,能够在道尊的神像面前点亮技能树,购买道具。
其实就相当于道尊对你算力支持的多寡,算力支持得多,你自然能够使用威力更强大的算力能力。
放在游戏当中就是各种大威力五行法术。
不过说老实话,老唐把这游戏中妖魔BOSS的攻击欲望设计的太强烈了。
一些需要施法时间的大威力法术完全没有用武之地。
最好用的特么居然是给自己上武防速运的增益法术,最后道士没看到,洛白硬生生是给完成了一个剑客。
而且,无论是人物动作的流畅度,还是打击反馈之外,都需要更多精细的打磨。
这方面差强人意都算不上。
而在游戏的主线剧情之外,当完成第一个守舍任务,玩家需要前往下一个城区完成第二个守舍任务的时候。
遇到了一伙帮派人士。
也是通过这一伙帮派人士,引入了赛博元素当中非常重要的一个概念——义体。
同时也引出了游戏内的第二种战斗模式——现实战斗。
道尊宫这帮特殊人员,有点类似于黑客,在虚拟的网络中战斗,但他们现实当中实际的战斗力很低。
别的不说,对于一个个飞檐走壁,一跃三尺高的对手,你一个普通人的身体性能怎么打啊?
这场抢劫行为,算是剧情杀。
没有装配任何义体的燕霞全身上下被洗劫一空,就差没被撅了。
就在那伙人要扬长而去
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