是一团黑影的牌面,也是让大伙心中一凝。
“那玩意,怎么这么看着像人啊?”
“有没有可能就是人?”
“这游戏输了就会被做成卡牌?”
不得不说,玩家们还是非常的有本事的。
哪怕只是看了个PV,就已经猜到了这个游戏未曾揭露的部分内容。
而在此之后,除了卡牌之间的对战,PV还展示了更多对战的细节。
一场对战的胜负评判标准,就是位于桌面左侧的天平。
当一方受到伤害,天平就会朝着那方倾斜,直到天平彻底偏向一方。
而在战斗之外,铺陈在桌面上的一张巨大地图,也是让大伙纷纷眼前一亮。
在硕大的森林当中,漆黑的虚线路径,毫无疑问跟杀戮尖塔的路径选择是一模一样的风格。
只是这个更加的细致。
当然了,细致的代价就是,路径选择的减少。
坏消息:缝合怪。
好消息:全缝上了!
在骷髅头当中熄灭的蜡烛,从黑暗当中伸出来的枯槁双手,那个从天而降好像要划烂牌桌的鱼钩……
伴随着《邪恶冥刻》的巨大封面logo,正当玩家们以为PV就此结束的时候,辣个男人,却是出现在了镜头当中。
“我超!洛!”
“生活不易,老板卖艺。”
“买还不行吗。”
洛白坐在一张类似于游戏当中战斗的主要平面类似的桌子后,看着屏幕微笑着侃侃而谈,显得异常大方:
“大家好,我是洛白,《邪恶冥刻》的主要开发者。
下面的部分,是目前我玩《邪恶冥刻》的实机演示部分。
PV当中放出来的东西实在是太少了,凑不够时长,没办法,咱们就两个视频放一块吧。
下面给大伙展示一下游戏当中的精彩内容。”
大伙微微一愣,赶忙移动鼠标到进度条的部分,这才发现,刚刚那段快如闪电的PV,其实也只过去了二十多秒钟而已。
“谁要看什么PV,什么实机演示啊,能不能跟当时宣传尖塔一样的,整个阳光开朗大观者,给兄弟们整整活啊?”
“确实确实,兄弟们要看整活的,不想看这种正儿八经的。”
“没活可以咬个打火机。”
兄弟们开着玩笑,实机演示的部分也是正式开始。
“游戏一开始
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