大厂的专利。
最佳独游这个奖项的含金量早就已经大不如前。
现在能够拿到这个奖项的,无非就是从一堆的独立游戏当中,挑一个热度最高的罢了。
阿里卡的美术风格,还有讨巧的故事剧情,显然比yoyo要吃香的多。”
“问题是,阿里卡它不好玩啊!”
“愿赌服输,愿赌服输。”
洛白只是一句话,就给蒲星宇给噎了回去。
其实不光是蓝星,前世地球上也是如此的。
TGA热度奖完全不是跟你开玩笑的。
23年的最佳独立颁给了星之海。
这款游戏无论是画面还是音乐,都是业内毫无疑问的一流水准。
奈何战斗系统一坨,养成系统几乎没有。
就游戏性方面被缝合怪潜水员戴夫、重复度太高的渔帆暗涌完爆。
最应该拿到这个奖项的《茧》因为作者搞抽象只拿到了一个安慰奖。
除此之外,甚至于还有很多没有进入提名,也比这款游戏的质量高出不少的作品。
比如巴别塔圣歌。
其“破译文字”的玩法,在整个游戏界虽然不是第一个,但绝对是最成熟的。
只能说TGA选择了最有节目效果的选择。
另外,如果说23年的最佳独立还可以硬着头皮说矮个子里拔将军,提名的几款游戏都存在硬伤的话。
22年的最佳独立游戏,显然是洗都没有办法洗。
一个游戏时长不会超过十小时的赛博吸猫《迷失》。
居然击败了《师父》、《霓虹白客》这两款作品。
就游戏性而言,迷失这款游戏甚至于比不上没有入选提名的《神之天平》。
不过,初心最近要上的这款游戏,倒是跟23年的年度游戏《星之海》,以及22年未入选的《神之天平》有着千丝万缕的联系。
星之海奉其为精神导师,神之天平参考了它的部份设定。
《超时空之钥》
作为欧美曾经最大的游戏论坛NeoGAF,每年都会有一项传统,那就是评选史上最佳的RPG游戏。
自11年开始自后来NeoGAF的大部分用户转战另一个ResetEra论坛之后,这个传统也一直保留着。
此后的十几年时光之中,总有一个屹立在巅峰的游戏。
《Chrono Trigger》(
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