获得了年度最佳游戏,年度最佳艺术指导,年度最佳音乐,年度最具冲击力,年度最佳冒险,以及今年新增的一个奖项,年度最受华夏玩家喜爱的游戏奖,这6项提名。
就算除去最后一项只有华夏游戏才能入选的奖项,5项提名也是这届大奖最多的。
消息传回,国内一片振奋。
“不说了,看了一下几个奖项的入选名单,今年没一个能打的,这六个奖项,怕是《旺达与巨像》全要包了。”
“正常,就是放在佳作爆发的07年,《旺达与巨像》也不虚的,起码能拿包括年度最佳在内的3个奖。”
“这个最受华夏玩家喜爱的游戏奖是个什么鬼?今年新加的?”
“我看了一下WGA官网的介绍,说是考虑到华夏玩家巨大的数量,希望华夏玩家也能参与到WGA这一盛典当中,所以特意设立的。”
“这个提名名单笑死我了,竟然还有云风的游戏?”
“你再往后看看,天马公司的一个破手游《屠龙传说》都在里面呢。”
“卧槽,真的,这是什么垃圾奖项啊?”
很快就有新闻媒体爆料,云风联合天马等四家公司不但买下了今年国内WGA的转播权,还成为了WGA的官方赞助商。
再一看,这四家公司不就是提名的那几款游戏的开发商吗。而且有媒体写文章指出,被提名的几款游戏还非常有趣,刚好一款单机,一款手游,一款页游,两款网游。
文章的最后发出了这样的嘲讽:“我们华夏玩家还真是爱好广泛啊。”
不奇怪会有这样的嘲讽,这被提名的五个游戏里,《旺达与巨像》不说质量如何,口碑如何,单从国内截至目前200多万的销量就看得出,最受华夏玩家喜爱的游戏奖实至名归。另外几个呢?官方判断这些游戏受玩家喜爱的依据是什么?
天马那款叫《屠龙传说》的手游,在应用商店的玩家评分不超过4分,另一款页游从来没人听过。有个网游甚至还在内测,官方自己曾经说过,只发放过20000多个内测名额,那么最受玩家喜爱从何谈起?
你说玩家最喜爱,好歹弄个什么投票活动吧,在玩家全然不知情的情况下,弄出这样一个奖项,实在是滑天下之大稽。
事情很明显,云风等几家公司出钱让WGA专门给他们设置了一个奖项。
林颜看到这个消息的时候,正在和于左他们讨论《武侠风云录》的一个设计问题,看到这个顿时有些哭笑不得
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