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29.特质

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所有本身于一身,文武双全,但如果他对于玩家不够忠诚,那么这种人是绝对不能留的。

留下来绝对是一个隐患。

并且因为他很厉害,所以还是一个十分危险的隐患。

一般情况下,招募列表出现的npc忠诚最低都是60,60是一个及格线,至少达到这个数字就证明这个npc会听苏柚的话,只要苏柚的命令合理,他们都会执行。

而忠诚并不是一成不变的,它可以提升也会下降,好感也是如此。

忠诚和好感看上去差不多,但实际上是有很大的差别的。

举个容易理解的例子:

同样是让一个npc去砍树收集木头,不同的情况有不同的话术。

针对忠诚高好感低的npc。

玩家:‘建设领地需要一批木头,有了这一批木头,我们的领地各方面条件会更加完善,我相信你是一个很有实力的人,有能力可以为领地做出这份贡献。’

针对忠诚低好感高的npc。

玩家:‘朋友,我需要一批木头来制作一些东西,但是我最近比较忙,抽不开身,所以希望你能帮助我收集一些木头……你答应了?真的是太谢谢你了!’

忠诚,是针对整个领地的忠诚。

好感,是针对玩家本人的好感。

除外,好感其实也不仅仅是好感,而是针对玩家本人的‘忠诚’。

虽然可能看上去很复杂,但其实只要不是那种比较奇怪的npc,又或者只要玩家本人是个正常人,这两个数据都不难提升,所以并不是什么特别大的问题。

然后是天赋。

天赋就是字面意思,天赋数值越高,代表这个npc领悟相关技能所需要花费的时间越少,熟练度提升的也越快,创新的能力也越强,所以天赋这个数值肯定是越高越好。

一般情况下,天赋是出生就注定的,后天无法提升。

在npc的信息界面中,只会显示数值大于50的天赋,如果低于50,那就属于平常人的范围,一辈子最多只能提升至该天赋技能的中级,所以没有什么显示的必要。

与天赋相对应的就是技能了。

三个npc都是两个可培养天赋,在现有的技能中,只有多雅是拥有两个技能,并且其中一个技能还处于瓶颈状态,只要愿意花资源培养,她很快就可以突破成拥有中级弓箭的战斗型npc。

npc是看不见这些数据的,所以他们并不知


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