在z轴上移动。
"表世界"自然是xy平面,"里世界"则是z轴的这个"方向"所在的平面,也就是xz、yz平面,这些平面互相垂直,并且全部垂直于xy平面。
每一维度都建立在上一个维度的基础上,第四维度也不例外。
如果一个二维空间分解为一维空间,至少有2个一维空间才能构成一个二维空间。
接着,三维空间分解为二维空间,至少有3个二维空间体才能构成一个三维空间体。
比如xy、yz、xz平面,直径相同,圆心全部位于圆点的圆形,就能构成一个球体。
同样的,一个四维球体,至少由四个三维球体构成,而恰好,太极图就是四维空间球体的缩影。
到了四维空间,我们便需要四维空间上的"球体"穿行三维空间。
假设四维空间上的"球体球心"位于轴,四维坐标自然是xy-z轴。
那么它需要穿过xy-z的空间,实验对象的中心在轴上移动。
那么,会发生什么?
一维"表世界"的奇特,表现在分裂成两个点,然后距离延长,再缩短重新合成。
二维的奇特,表现在圆点拓宽成圆形,然后重新变回点。
能推理出三维的奇特了吗?是的,点膨胀成球体,然后重新压缩成点的过程,就是四维"球体"穿行三维空间的过程。
但问题是,三维空间的生物,也就是我们,"视角"所看到的并不是真实的。
就像球体经过平面时的变化,只有点→圆→点,只能看到非常浅显的"一面"。...co
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