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另外丧尸科幻片毫无例外都是以涌现大量的丧尸作为影片高潮,主角得与丧尸追逐打斗,用各种血腥场面来博取观众眼球。
紧张刺激得符合预期,不能让观众憋着一股劲无处发泄,平淡也就意味着失败,而要实现这些,也大多得借助电脑特效。
不过也不完全是特效制作,实际上许多丧尸还是由真人饰演的,后期进行更加夸张的制作,能够节约不少成本。
江川与好莱坞合作,也是边拍戏边学习,希望对以后拍《进击的巨人》有帮助。
受限于投资成本,原作《进击的巨人》真人版是用特摄加上部分电脑特效完成的,效果很一般。
比如江川在剧场版里为兵长设计的与巨人战斗,可以利用机动装置在巨人身前身后飞行,躲开巨掌袭击,沿着手臂逆势而上直接攻击头部,镜头角度很丰富。
然而特摄的巨人像奥特曼一样是由真人饰演的,许多分镜无法实现,大多都是不同打斗画面的特效整合,看起来就单调了许多。
作为业内人士江川当然知道大多数特效的制作流程,不过看了好莱坞的特效公司的技术实力后,他也有了特别的收获,明白《进击的巨人》想在曰本做出满意的效果,基本是不可能的。
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