故事,题目涵盖了古今中外的文学、历史、地理、数学、动物世界、植物世界、典故、神话、传说等等。配的画全部是卡通形式的,可爱又有趣。
参与游戏的人,每答对一道题,奖励与这道题目难度相应的金币,金币越多,等级越高。等级设计分为士兵、勇士、将领、元帅、统帅、王者六个等级。奇妙的是,大小宝将这些等级又分散在每个知识种类里。比如文学题目答对最多的,为文学王者,以此类推。总金币数最高者,为扑朔王者。
当然,他们也设置了惩罚机制。答错题是要被扣分的,一旦扣分多了,会返回下一级甚至原点。
其设计的复杂,运用的知识之多,画面与配乐之美,令老师们惊叹不已。更令老师们惊喜的是,这样的设计,已经离推广使用不远了。像这样集知识性、趣味性、娱乐性的纯健康手游,市面上绝无仅有。参与评审的老师们都一致认为,应该尽快将这款手游完善,推向社会,特别是在学校中推广,取代哪些暴力与儿童不宜的游戏。
所有参评老师一致同意,这个参赛手游,跨越所有年级,被评为特等奖。
消息传来,整个蒙江国际学校沸腾了。这是蒙江国际学校在这个项目上第一次获得最高奖项,梁剑波兑现他的承诺,在全校大会上,公开宣布,免去大小宝在蒙江国际学校就读期间的所有学费;奖励大小宝十万元;为大小宝的设计申请专利,并承诺请老师协助,尽快将这款手游修改完善,并在学校里推广。
同时,通过各种关系,大力推广,争取在手机APP商店中上架。下载所得的收益,经与李善达商量后,大小宝获得百分之九十的收益,剩下的百分之十收益,成立“扑朔基金会”,专门用来奖励优秀的学生。
梁剑波的奖励力度是很大的,但是,大小宝为蒙江国际学校带来的影响也是巨大的。一时间,蒙江国际学校成为中海市民的子女趋之若鹜的学校,学校的学位一位难求,梁剑波真的可以走路带风了。
李善达与丹红则冷静得多。他们与大小宝商量,征得大小宝的同意,成立一个“扑朔基金”,由爸爸妈妈管理。以后所有的收入都存进这个基金账户里,以后大小宝需要花钱买学习资料的费用也都从这里支出,每年结算一次,一旦用完,基金取消。
李善达和丹红的目的很明确。不要让他们以为自己天下第一了,让他们知道,前面的路更加艰难,需要付出更多的时间和精力。同时,也借此机会,让他们开始有理财的意识。
年岁转移间,时间
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