场的疲软姿态。
而搭配这款游戏机的游戏,有什么比龙刀天剑来得更合适?如果奇迹时代能正式的借用至强驱动上位,那么奇迹时代就可以真正的在世界上拥有自己的一席之地。
别看现在卖了两款街机游戏给世嘉,就会很有名,别的不说,街机上卡普空现在名声就已经让奇迹时代要花费不少精力去在追逐,否则何必组建一个街机团队?为的就是跟卡普空打对台戏!
而其他地方,科乐美有魂斗罗,艾尼克斯有勇者斗黑龙,任天堂的超级马里奥等等,真正成名的,全部都有其独一无二的代表作,现在别看两款休闲益智街机游戏可以卖不少钱,但是商业上的成功,跟名气往往关联不是很大。
真正名气大的,都是震撼世人的大作!甚至第三款家庭成员,都是为了赚钱而制作,为了给真正的大作来做铺垫,因此现在的奇迹时代,所需要的是告诉全球的玩家,我来了,我能制作出最精品的游戏!
让玩家知道有这一个品牌存在,从而喜欢这个品牌,一个品牌的忠实玩家,可以给这个品牌带来源源不断的收入。
甚至如果哪怕有一天李方诚说没钱了,所有银行都纷纷表示借钱给李方诚的时候,就证明这个品牌,是真正的做大了。
“那么你刚刚提到的中庸之中,在龙刀和天剑是具体指什么?”应青莲追问刚刚没有说到的问题。
“这个问题,属于还有风格的定向问题,如果拿金老的原作,纯粹的武侠世界,就这样的感觉来表现人物,场景等,显然是不够的。”
李方诚知道,在后世无数游戏验证之中,单单“中庸之美”这一关,就可以让唔算数策划人员想破脑袋。
“这一个问题,在很大的程度上,会影响龙刀天剑的受众情况。”
“所谓的中庸之美,就是自然之美,慎独之美,中和之美,包容之美,适度之美,你们可以好好理解一下,非要简单说,就是指风格不可以太鲜明,不能有太强烈的国家特色风情,色调不能太抢眼也不能太低沉,要有能让各国都能接受的形象,画面上不能太保守也不能太奔放等等,但是却又远不止于此,我这只是举例。”
“所以应青莲你这边现在就先确定这个问题,特别是小灵猴,我最近为什么跟你说小灵猴还需要优化下去?比如说,为什么红色斗篷要红,但是不能亮红,身上的铠甲要有质感,但是却不是强烈硬朗的金属感,可以Q版,但是不能太Q,可以写实,胆色又不能太写实等等,说白了,就是不能走极端化,这
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