一直跟全体的员工市场进行交流探讨,这一点其实李方诚都是在他身上学来的,坂口博信能够把自己的真实意图清晰无误的表达给所有人,因此最终捏合成了一个划时代的革命作品。
所以李方诚在做游戏的时候,妥当的安排好每个人负责的版本,把每一个部门都转化为一个精密仪器的零件,其目的就是制造做出震撼世人的作品。
这段时间以来,史克威尔可以说是倾全力在电视和杂志等视听媒体进行轰炸性广告宣传,虽然在12月18日首发第一周,一直到圣诞之夜,仅销售了不足10万个卡带,但游戏高品质所引发了玩家口碑效应,现在正开始在玩家群里中流传,相信再过不久,就会达到历史上的那个52万销量的成绩,算不上最好,但也是相当不错的成绩。
起码比起世嘉来说,已经算是相当好了。世嘉在这一整年里面,可谓是暗淡无光,没有任何的成绩可言。
出了对最终幻想的一番介绍推荐之后,当然也有对奇迹时代的作品的点评。
“我们来看看这款大家来找茬的游戏,从第一代崭露头角的短短时间里面,就推出了第二代,本以为会非常粗糙,但是没想到依旧带来了相当好的游戏体验,一种人和机器斗智斗勇的休闲游戏,这是再这之前所未出现的,通过精美的画面来达成目的,老实话,集英社全体上下都有些羞愧,这竟然是在我们的优势上面所制作出来的游戏。”
“从画面上来说,我们可以完完全全打9分,甚至10分满分,从可玩性的角度来说,操作上简单明了,门槛极低,男女老少皆尽咸宜,配乐的节奏感各方面都很到位......”
“而说到开心连连看,老实说小编都已经快词穷了,感觉可以把刚刚评价大家来找茬的话都再说一边,玩法不同,但是一样也是乐趣非凡......”
正是这一期的评价,让脱离了主机之后的玩家,陆续走进了街机厅。
最令人惊讶五款游戏,都是口碑相当好的作品,满分10分为评定结果的情况下,全都在9分以上,而9分,无不都是经典!
面对这样的种种好评,整个日国的游戏爱好者,可谓是蠢蠢欲动!
诸多报刊媒体更是纷纷颂扬,甚至东京日报公然的给予肯定:“1987年,是我国游戏产业突飞猛进的一年,出现在了诸多受到玩家追捧的游戏,纵观任天堂,我们不得不为他们学习,尤其是做出了并不少精品的公司,让我国在游戏产业上荣添光彩,然而去年更值得一提的是,来自游戏荒漠
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