彤学来的!
“这是最近画出来的,你可以都看一下。”应青莲把已经转为点阵图的画面都一张张切换给李方诚看。
看着那粗犷的像素形态图,李方诚有点哭笑不得。
实在是太粗糙了!
但是这不是应青莲这边的问题,
而是硬件的限制。
不止李方诚,现在已经有越来越多的玩家不满足于现在的游戏画质了。
想当初为什么大家在来找茬能一举卖出那么高的价格?
一方向是游戏的可玩性确实是足够高,另外一方面也是因为画质的出色,世嘉引以为傲的是高精尖的技术,而街机一直就是世嘉最引以为傲的方面。
当然,街机也确实不服所托,一整个80年代,街机在全球的营收利润,其实是比家用机还要高的,家用机卖得再多,都没街机来得高利润。
一直到了90年代之后,街机才开始逐渐被主机给反超。
因为主机的画质也提升到了媲美街机的程度,所以街机的高画质优势失去,无异于折损了一双翅膀。
就是因为这样,当世嘉的MD上市的时候,才赢来了转机,勉强有了抗衡任天堂的实力。
而任天堂,老实说在硬件上面,其实比较偏向固步自封。
一方面是自身的实力不足,另外一方面也是志得意满,沉浸在沾沾自喜之中。
FC的连年热销,让任天堂没有意识到危机感,对于主机位元的升级,没有放在心上,这跟后面的光盘出现如出一辙,索尼的PS面试,任天堂不也一样瞧不起光盘吗?始终觉得卡带才是王道,一方面是卡带的利润不菲,但是核心还是因为任天堂沉浸在自己的成功之中,无法自拔。
这还只是硬件方面的问题的话,那再看看软件,软件方面,一款超级玛丽奧之后的十年,整个任天堂再无神作。
魂斗罗,勇者斗恶龙,沙罗曼蛇等等,没有一款是任天堂自己开发的,都是来自第二方第三方。
一直到整个任天堂面临存亡之际的时候,才跟精灵宝可梦股份有限公司一起研发创作了救世之作,口袋妖怪!
依靠这一神作,让整个任天堂又活了过来。
但是再细看任天堂接下来的神作,却又没有再出现过。
随后的时间里面,是技术革新换代的飞速发展,而任天堂,从像素到2D到2.5D再到3D,翻着花样的用超级马里奥和口袋妖怪每年都是翻着花样炒冷饭。
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