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第453章 年终

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丹妮莉丝娱乐之前,提起动画电影,大家唯一想到的,就是迪斯尼。也只有迪斯尼出品过一系列非常成功的2D动画电影。

动画包括周边这样一块大蛋糕,其他制片厂当然一直有所尝试。

同样经营主题乐园业务的MCA,为了弥补自身在动画IP上的不足,以往很多年都在进行类似的尝试,只是一直都没有太过成功的动画电影出现。

对于2D动画电影来说,漫长的制作周期,可以说是影响其他制片厂参与这一领域的最关键因素。

因为这个年代的2D动画电影,完全都是动画师一张张画出来的。

按照90分钟的动画电影时长计算,90分钟,相当于5400秒,每秒24帧,也就意味着24张手稿,综合下来就是12万9600张,成熟的动画师,每天也只能画10到20张手稿,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。

因此,传统的迪斯尼手绘2D动画电影,制作周期最短也要4年时间。

不过,即使如此,2D动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。

相比起来,3D动画电影的门槛,明显要高上太多。

只是制作3D动画电影的软硬件系统,这个年代,皮克斯就绝对是独此一家别无分店。

丹妮莉丝娱乐在3D动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。

即使用五年时间弥补了这样的差距,想要退出一部3D动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。

而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。

原时空中,《玩具总动员》1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3D动画软件,然而,即使如此,《玩具总动员》之后,其他公司推出的成功卖座3D动画电影,比如梦工厂的《怪物史莱克》,或者福克斯的《冰河世纪》,也都是在2000年之后。

期间间隔普遍超过5年时间。

再往后的照明娱乐,更是在《玩具总动员》诞生十多年后才崭露头角。

1991年的现在,因为市场容量有限缘故,诸如欧特克等制图软件公司都还连开发3D动画软件的计划都没有,丹妮莉丝娱乐,绝对是独此一家别无分店。

不仅如此,其他制片厂即


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