攻击才能击杀红蝙蝠,打开收获的怪物图鉴一看,而红蝙蝠的血上限只比一次攻击多不了多少。
看着逐渐见底的血量两人没有任何方法。
似乎是太过精打细算,所以加了很多点的防御,从而导致击杀红蝙蝠要进行两次攻击。
而高攻击的红蝙蝠就把血量给直接全吃了。
面对这一捡了芝麻丢了西瓜的事实,两人只好从头再来。自然,吴真实想到了寻找攻略。
大概看了一些评论后,吴真实明白了,这个数值游戏不能太迷信于防御力的作用。
因为,当攻击不够的时候要额外进行一次攻击浪费血瓶还是小事,有时候甚至会出现防御比攻击还高的怪从而导致卡壳的情况。
于是,接下来一局,两人充分吸取了教训,将攻击堆得很高。
而且为了避免由于数值造成的影响,两人将前期的怪物的攻击防御以及血上限都抄在了纸上。
就这样,又经过了十几分钟的努力,算是做出了前期的最优选择。
自然,攻击效果也令人满意,一次攻击就能秒杀那红蝙蝠,所以接下来血量的丢失不是很多。
而接下来,则是一个显得比较麻烦的剧情。
因为一堆的剧情同时在不同的楼层展开,接下来一个救人的剧情让吴真实开着主角不停的一层一层的飞跃显得非常辛苦。
终于,经过一番努力,算是初出茅庐了,而各种怪物的属性增长开始快了起来。
没隔几层怪物就都变成了几百的攻击力了,显然按之前的思路再这么走是行不通的。
因为每一个怪物都能提供不少的资源,而对于这些资源的不同操作又会影响接下来的事情。
所以吴真实逐渐明白了,这个游戏接下来是环环相扣的,与其说这还是一个游戏不如说是一个复杂的资源最优分配问题。
吴勇敢则已经有些无奈的说:“这是什么鬼游戏嘛,要算这么多东西。”
吴真实则说:“哈哈,不要急嘛,这是个过程,完成了就会很有成就感的。”
于是,两人拿起草稿纸开始算了起来。
因为接下来的资源分配方式变多了,而且将资源打包分配则会有一定优势。
思考了一会儿,吴真实说:“好了,接下来由于每个怪物的资源很多,所以打完一个就看一看怪物图鉴看看是什么情况。”
一开始两人点了几次升级,不过经过仔细的分析发现一直点升级很不划
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