不过,似乎问题还是比想象的多。
有的时候巨大的基洛夫飞艇会使得人手忙脚乱,毕竟面对敌人的前面三波强劲攻势,往往需要将地面部队准备得非常充分。
这样一来,面对生命值非常高的基洛夫飞艇就显得无力了。
虽然火箭飞行兵也可以有效的对这飞艇造成伤害,但是往往都是接近基地了才看到。
所以,面对这基洛夫飞艇,总是损失惨重。
吴真实想了很久才明白,这点如果要避免,那么游戏中还得和《魔兽争霸》一样,不停的派初级步兵去开拓地图。
毕竟,只要四周的地图都能看清楚,才可以防止这种情况的发生。
而且,由于红警的地图开了一次之后就都是可以看见的(当然,电力不足的时候是看不见的。),所以拥有了的视野都将是绝对视野。
于是,开局的几分钟就显得非常考验人的手的速度了。
毕竟,一方面要建设基地,一方面还要不停的用小兵去开视野,而且,与此同时还要集结一只有一定力量的队伍来防御敌方的进攻。
不过,随着时间的推移,面对三个中等的敌人吴真实已经能做好这些了。
于是,马上就开始了继续增加难度。
不过,似乎中等的敌人继续增加对难度的提升并不明显了。
毕竟,攻击的强度就这么高,七个中等的敌人也只是强力攻击的频率高一些,撑过了前面三波进攻之后,凭借地图中的一堆幻影坦克就基本立于不败之地了。
每局似乎最艰难的就是面对第二波敌人和第三波敌人的时候。
因为,第二波敌人几乎就是普通坦克和士兵的混编,基本都拥有强大的实力,与此同时如果夹杂了狙击手等特殊兵种,那么很容易就会对基地造成毁灭性的打击。
而第三波则更是拥有战地实验室之后的兵种,基洛夫飞艇和光棱坦克编队如果同时敲门,那么也几乎是凶多吉少。
慢慢的,吴真实发现,敌人的特色兵种越多就越难搞。
毕竟,不同特色兵种之间的搭配会让防御的难度成几何提升。
当坦克杀手和狙击手同时出现的时候,地面部队几乎无法防御,如果刚好有基洛夫飞船飘了过来,那么就只能点放弃游戏。
毕竟,这样的情况,怎么操作都是无法拯救基地的。
不过,随着时间的推移,吴真实也算是基本明白了这个游戏的核心玩法。
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