选择使用【工程师学徒】做盗贼任务进度,事实上可以算是苏铭非常喜欢的一种完成任务的途径。
虽然有时候不得已需要使用【冰川裂片】甚至【石牙野猪】来完成任务,但从效果上来说,都没有【工程师学徒】性价比高!
想要打出4张“名称相同”的随从牌,在大多数时候需要选手通过潜行者职业擅长的“回手”机制,将已经打出到战场的随从再拿回手中,等待下次召唤的机会。
这种“回手”,相当于是自己折损自己的攻击频率。
很容易就能想明白的道理,花费费用才得到的随从,却为了完成任务而不得不拿回手中,这意味该随从的攻血属性换算来的费用被完全浪费掉了。
亏,在完成任务前是肯定要亏的,但是回手不同的随从,其实在亏损方面也有着不小的差距。
最难受的就是【石牙野猪】,如果“冲锋”没能打到敌方英雄的脸或者0攻随从的话,意味着小野猪召唤所花费的1点费用被白白消耗,没有任何收益;
稍好一些的,算是【冰川裂片】等卡牌,毕竟它们虽然也要亏攻和血,但至少战吼特效之类的东西成功触发生效,勉强恢复了一些成本;
而最舒服,曲线和性价比最完美的,就是苏铭在这局比赛中用来做任务的【工程师学徒】!
增加进度的同时附带有过牌效果,炉石传说中,价值最高的几种特效中,“过牌”这个关键字绝对名列前茅。
任务贼完成任务,激活奖励后确实很厉害,但是这是建立在“有足够的手牌资源供其发挥”的前提下。
倘若遇上了打出奖励牌后三连鬼抽,那搞不好可就走远了。
不过,使用【工程师学徒】可以在很大程度上降低选手遇到鬼抽的概率!
最少四次打出学徒,意味着额外的4张过牌,这是非常庞大的一笔资源。
过到的卡牌,如果是能够即时使用的,等于是在填充手牌的资源,让前期战斗力更足;
就算是抽到了需要特定条件才适合使用、现在被卡在手里的功能牌,在完成任务期间拿到手,相当于平衡概率,会让后续的抽牌质量更高。
换个通俗点的说法:那些“废牌”已经被提前抽完了,接下来每一次自然抽牌都是能用的好牌!
无论哪种情况,都不亏、甚至小赚!
……
战斗进行到牧师那边的三费回合,这也亏得是荣耀星智能控制的英雄,没有被苏铭*
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