法触发,但它们光是5/5、4/4的白板身材站场,造成的压力也比上回大了不知道多少!
血量变高,意味着更难被AOE给一波灭掉;
攻击变高,如果没有及时处理的话,会给挑战的牌手造成更大的血线压力;
……
好在苏铭对此早有预料,在见到第二张【一袋侏儒】出场的时候,果断补上了一手AOE效果的【巨龙之怒】。
【巨龙之怒】,5费,揭示你牌库中的一张法术牌。对所有随从造成等同于其法力值消耗的伤害
因为了解BOSS很快会铺出第2、3、4袋侏儒的缘故,苏铭的打法战术就是在首领没有将所有爆发用完前,尽量保持稳定。
眼下刚好处于苏铭的场面全空、BOSS用完【一袋侏儒】,随从准备进攻的空窗期,由于手头可利用的法力水晶增多,这也是他抢下节奏的一个关键回合。
处理有问题的话,搞不好就是一波崩盘,然后全线GG的节奏,毕竟别看苏铭的50点生命值挺多,实际上打起来还真的抗不了太多揍;
当然,若是处理顺了,血线压力、场面压力都能小很多,甚至有机会在后面两张【一袋侏儒】登场前,反占据优势,这也基本就代表着战胜“侏儒劫持者”胜利在望了。
……
通常节奏下,第一波的铺场,身为挑战者的牌手必然会因为水晶不足而处于被动挨打状态,不少人可能会直接被第一波劝退;
能够保持较健康的状态撑到第二波铺场的时间点,将会是整场战斗的分水岭阶段;
要么是血线告急、解牌耗尽,被第二、三轮的铺场瞬间推平;要么就是场面反扑,安稳推进,不再担心后面的侏儒,反正己方的随从质量已经占据了绝对优势。
于是苏铭这边【双倍速】辅助下的【巨龙之怒】连续揭示两张卡牌,分别为2费和5费,合计对所有随从造成7点伤害后,直接完成了第二波的清场!
高费、高伤害的AOE法术多,这可能算是托奇少有的几个优点之一。
毕竟一张单卡吃对面全家老小卡牌的时候,几乎都是稳赚不亏。
剩下的2点费用,苏铭也没多做纠结,将手牌里的【活体风暴】拍下去站场,好歹也能算是个战斗力。
【活体风暴】,2费,2/1,元素,亡语:随机将一张法师法术牌置入你的手牌
水晶打空后,打量着手牌里刚刚右手第一张抽取到的【巫妖王】,苏铭也算
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