因此随从强度偏弱也是必然存在的弱点;
或者说萨满祭司以及术士这样的职业,他们的卡牌往往威力效果强大,但需要付出“过载”或者“弃牌、自残”这样的负面效果为代价,因此同样属于双刃剑。
至于德鲁伊,这个职业原本的特色和定位,说起来其实跟【野性成长】和【滋养】关系不大,反倒是另外一张看起来不那么显眼的卡牌,成了整个职业的构筑核心:
【激活(经典】,0费,在本回合中,获得两个法力水晶
这张苏铭记忆里最初版本的德鲁伊0费法术,其实才是德鲁伊特色的终极体现!
成长跳费,相当于牺牲现有回合的节奏,给后续的战斗铺路,这笔买卖算是一把双刃剑,在不考虑其他卡牌的前提下,风险和收益双高。
然而初代的【激活】可没有什么“风险”可言,这张0费法术的价值非常简单粗暴:
“激活一时爽,一直激活一直爽!”
随便假设几个战斗场景就可以弄明白【激活】能带来的费用优势有多大。
双方1费开局,后手德鲁伊直接双【激活】接【幸运币】,第一回合就能拍下6费的大哥级生物,完全就是不讲道理的费用碾压!
再或者,双方都打到后期的10费阶段,但是小德却可以凭借双【激活】,强行在单回合内打出14颗水晶的效果!
这也就是苏铭记忆里当年“毒瘤德”跟“咆哮德”两套卡组强大的原因,前者是开局1费强行拍下【魔能机甲】,4回合踢脸带走,后者则是在7费、9费这样的回合,强行打出【自然之力】接双【野蛮咆哮】的组合,爆发巨额瞬间伤害。
这才是德鲁伊科技体系的完全版体现,根本不是【野性成长】和【滋养】那些慢悠悠攀升科技,还得牺牲场面节奏的弱鸡能够相比拟的!
炉石传说曾经有一个强调卡组资源厚度的套牌名为“手牌术”,在当时几乎没有任何卡组能和手牌术在后期拼资源,但是照样有无数的手牌术被快攻抢死。
说白了还是那个道理,水晶、手牌这些资源再多,无法转化为实际的节奏优势,那么它们的价值就是0,毫无用处。
而德鲁伊的【激活】,则是提供了一个非常粗暴并且强有力的手段,可以直接将资源转化为优势,就是这么简单!
……
直到后来【激活】惨遭平衡补丁,被调整到了只能临时获取1颗法力水晶,直接将小德的科技爆发能力对半砍掉,众多德鲁
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