“无论是直接输出足够强大的力量将它彻底摧毁,等几百几千年后四代目复生,还是想办法重新构筑起效果和先前的封印法阵一样的设施将克苏恩重新封入海底,都可以在这段短暂的虚弱期完成。”
苏铭了然地点了点头,得到小精灵肯定的答复他便是放心了许多,至少确认了他原本安排的撒手锏可以使用:
“那么这道手段到底该怎么动用,我好歹花了那么多能量买下来,系统也该提供个使用说明书吧?”
小精灵手指一划,系统空间中央屏幕上的内容飞速掠过,资料的页码数在跳动后停留在了“第52页”这个数字上。
“有关如何才能直面克苏恩的资料,全部汇总到这里咯。”
……
上古之神,在凝聚之初并无实体,它所具有的身体,无论是各种辅助用的触手和眼球,实际上都是由负面的能量所具现而成,无法被用常规的物质形态进行解析。
因为这个原因,科技侧打击对古神的作用几乎可以被完全无视,用最简单的话来形容,大致相当于“物理免疫”。
想要对古神造成真正意义上的伤害,唯一的方法便是用炉石侧的具现化卡牌进行输出。
这也与苏铭最初用人海堆伤害的战术不谋而合,到时候即使古神破封,也可以用他手下灵界的大量选手,外加黄金联盟,甚至还有荣耀星星灵的助力,拿成吨的法术、随从去堆哭克苏恩,最后用强行拉入虚拟对战空间的手段一举决定胜负!
系统空间的这份资料,则是对苏铭的思路进行了更加精细的修正。
最重要的一点,想要把克苏恩本体拉入数值化的虚拟对战,需要使用者能够“直面”古神。
阻挡苏铭直面上古之神的,主要是两道障碍:
无穷无尽的触手,数之不清的眼球。
克苏恩本体所拥有的两大手段,在它苏醒破封的时候,身上冒出的大量触手将会从海底探出,破坏任何它们攻击范围内的存在;
这些触手的攻击形态,兼具物理系和精神系两重作用的打击,换而言之,荣耀星的选手一旦受到触手攻击,大脑中也会被注入大量古神的低语。
这种无法被人类理解的内容,苏铭早就十分清楚它的危害,简而言之,听多了必疯。
因此想要突破重重触手的防线,苏铭需要足够多的人手和火力,这没有什么可以取巧的地方,就是考验硬件实力!
毕竟不管怎么说,这次的事件也是那种世界级危
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