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第658章 噩梦难度!

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  导致苏铭心态炸裂的原因很简单,系统空间里给他模拟出的这个古神本体的数值化战斗力,实在是强的有点太过分了。

《炉石传说》作为一款回合制的卡牌对战项目,别看大多数时候只是30以内的加减法,但它其实在数值设计上非常的严谨。

正因为这套体系中的“数值规模”很小,所以哪怕仅仅是调高或者降低1点,都有可能带来天差地别的结果。

举个最简单的例子,德鲁伊职业的【野性成长】在2费和3费阶段使用,对后续的出牌策略带来的影响,甚至有可能引导整局比赛的战斗思路。

同样的,随从牌调整攻击或血量的数值、法术牌调整面板数值,甚至是武器的攻击、耐久度调整,虽然看起来只是“加一减一”之类我上我也行的操作,但实际调整带来的影响绝对非常庞大。

所以在这套体系中规定的10颗法力水晶上限,其他各种卡牌必须符合这一性质:

“常规情况下,无法在只有10颗水晶的情况下,完成一套超高血量的斩杀操作。”

苏铭现在拿出的各种OTK体系,无限火球法、蓝龙德、狼人战、养猪牧,从本质上来讲,其实都利用了不止10颗法力水晶。

这些OTK套牌的思路,都是利用各种减少水晶费用消耗的机制,将总需求压低到10颗水晶以内,原本需要花费一定数量法力水晶才能打出的卡牌可以免费使用,从而达成斩杀效果。

以最简单粗暴,原理清晰易懂的“任务版无限火球法”为例,说白了就是借用【时空扭曲】,凭借两个回合的共计20颗法力水晶完成击杀。

如果只给“任务版无限火球法”10颗法力水晶的操作空间,那么无论牌手的实力多么强大,都不可能完成这套OTK操作,因为《炉石传说》本身的数值体系决定了上限的位置。

同样的道理,其他职业、其他套牌,不用说多,哪怕仅仅只多出1颗法力水晶,让他们能够拥有11颗法力水晶作为上限,那绝对将会是一番天翻地覆的改变!

量变引起质变,这句话无论在什么时候都很适用。

至于眼前虚拟对战空间里这只系统模拟出的古神数值化效果嘛……

反正苏铭是彻底无语了!

对方的确是“量变引起质变”了没错,问题是这变的也太大了吧!

可以拥有15颗法力水晶作为上限这种事情,本来就已经非常过分,然而更过分的地方在于:

“人家是特


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