具有的风怒效果,所有加攻BUFF可以获得双倍的收益;
【暴怒的狼人】,简单点来讲,相当于低配版的【暴乱狂战士】。
而替代【战歌指挥官】的组件,则是战士职业的特殊法术——【冲锋】。
【冲锋】,3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋
顾名思义,这道需要3颗法力水晶的法术牌,同样能够给随从增加直接进行输出的能力,能够在某种意义上代替【战歌指挥官】。
另外,诸如【狂暴】、【怒火中烧】、【严酷的监工】之类的BUFF型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的【恐怖的奴隶主】的位置。
通过这些一次性的手段,给【暴怒的狼人】叠加伤害,最后配合【无面复制者】,将攻击力提升到4倍收益。
……
前后两套OTK形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战LOW了不止一个档次。
用于斩杀的载体为【暴怒的狼人】,这名随从的最大缺点是:
能且只能在斩杀的时候打出。
其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。
另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名【暴怒的狼人】利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。
了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。
最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。
狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么【暴怒的狼人】就绝对无法冲击到对手的英雄本体。
正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动【哈多诺克斯】的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。
当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战!
因为他的斩杀回合,其实是一个不断进行随从交换的过程。
或者说的再明白点,对手场上的随从越多,奴隶战的斩杀线越高!
【恐怖的奴隶主】利用随从交换和有丝分裂,在不断清除对手场面的同时,为【暴乱狂战士】叠加伤害,直到清理掉一切的嘲讽障碍,最终一击毙命。
空场斩杀,任何一套OTK套牌都有机会做到,但是像奴隶战这种忽略对手拥有的任何场面,无视嘲讽的空场斩杀,绝对是狼人战那种低配套牌可望而不可及的!
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