级。
这样多没意思啊,玩棋牌类游戏,和高手过招才有趣。
毕竟游戏中的称号可是很吸引人的啊。
什么棋王棋圣,牌神雀圣的,听上去多牛啊。
只要一级一级升级上去,到时候排行榜出现自己的大名,多拉风啊。
看着自己账户里游戏豆越来越多,看着自己的积分越来越高,等级越来越高,这就更加激励了用户取胜之心。
初级场,中级场,高级场,输赢的游戏豆都不一样,等级越高,输赢越大。
赢了的还想往上冲,输了的就会继续充值兑换游戏豆,继续奋战。
QQ注册用户接近9000万,玩游戏的充值用户就快接近800万了。
真不得不说,这些棋牌类国粹游戏,还真是引人入迷啊。
平均下来,每人每个月游戏充值的消费,基本都要10元起步。
这一下就给微讯公司每个月增加了8000万收入。
10元钱,在这个时空来说,真是小钱。
毕竟这个时空的华夏人民,可是要富裕一些。
要不然,版权保护也不会样儿执行到这么彻底。
其实越是注重知识产权和版权的地方,越容易富裕。
因为大众有动力去创新了,不怕被人山寨。
各行各业都不断有创新,自然经济就好了。
所以,对于QQ游戏充值消费个10块钱,在这个时空,真不算什么。
QQ游戏成为创收项目,另一边的QQ软件本身,付费会员也不断在增加。
9000万注册用户里面,充值付费成为QQ会员的用户,超过了1500多万。
比QQ游戏平台的付费用户几乎还多一倍。
毕竟QQ会员更便宜,而且充值成会员后,还能体验更多的种菜偷菜功能。
QQ农场游戏,先不说让大家玩的不亦乐乎,光是玩的时间长,可以领Q币,兑换手机话费,这点就很吸引人。
更别说QQ会员还有特别多的附加功能。
这个会员,又为微讯公司每个月能增加7500万收入。
而盛世中文网,目前的付费用户,才只有500万。
不过增长速度虽然不如另外两个项目迅猛,但也是在高速发展中。
入驻的作家数量,和付费读者数量,每天都在增加。
盛世中文网,现在每个月也能为微讯公司
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