程,在此之间会前往不同的城镇,穿梭在森林和秘境之中,结识不同种族、不同性格的美少女。
很难想象一款看起来如此粗糙的游戏,居然包含了这么丰富的内容,不想跟着主线走可以当成是galgame玩,攻略不同的女主……除了游戏制作组好像挺穷的,对话没有立绘,总感觉少了点味。
音乐也有待提高,是没钱请音乐制作组吗?居然用的都是游戏网站上的素材音乐,战斗的bgm听了让人瞬间出戏。
山田胜景一看就是给这款游戏下了不少功夫,他准备了很多很多的存档来介绍游戏的全部内容,从头开始演示的话,一个晚上肯定是不够的。
游戏内容丰富且流程很长,不会让人枯燥还消磨时间,在山田胜景结束演示之后,股东们内心对这款游戏已经没有刚开始那么贬低了。
“各位有什么想说的吗?”山田胜景看向在座的所有人,很期待有没有人能问出他在意的那个问题。
就像是这款游戏真的是他制作的一样,渴望玩家们去发现自己埋藏的彩蛋。
这款游戏的魅力就在这里,不知不觉间已经俘获了山田胜景的心。
一位股东开口了:“游戏内容还行,但问题在于……像素游戏太拉了,做成别的不好吗?”
另一位股东点头同意:“这制作组明显诚意不足啊!文桉写的这么好,有钱去请文桉脚本,没钱请画师嘛?整个游戏玩下来,对话框连个头像都没有,是,文桉足够出色能够通过语境来判断是谁在说话,也不需要去看名字……但有立绘很显然更好啊!”
刚才的股东补充:“是啊,大部分带对话的游戏,如果太冗长了玩家都会选择跳过,而这个制作组明显是下了心思的,文桉写的很出色,有让人读下去,了解背景故事的欲望……可这不就更应该把对话框做的精细一些?制作组再怎么说,也应该请个美工吧?”
“就是就是!”
“制作组太偷懒了!还有音乐!他们负责音乐的人这么湖弄,团队也答应?不给文桉和写程序的磕一个还是赶紧开除换人吧!”
演示完毕游戏之后,股东们都对游戏里明显就是在湖弄的地方十分气愤,好像这款游戏就是自己公司做的,要当场把美工和音乐开除一样。
穷也不能穷成这样啊?
制作组就算再没钱,付一个月的工资能付得起吧?拿着这一个月工资去找个收费少的美工和音乐,完全足够呀!
山田胜景微微一笑,伸手示意诸位安
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