们肯定会同情道具泥浆。
因为有了很大的思维影响,所以红浆并不是三言两语就能说通的。
但是,红浆如果受到太大的精神刺激,它们的思维也会遭受很大的……打击。
比如说它们知道了更久远的事情……
像是这一切的设定者到底是谁。
有关于红浆和道具泥浆的设定者,是谁设置了让它们在初生时就会遭受输入记忆信息的这个系统,又是谁决定的……一批注定要当道具,一批则当普通居民呢?
有关这点,红浆们本身有着历史记载。
最初决定这一切的,也就是最早战胜古代泥浆的那批红浆。
也是它们发现了它们自身能变形成无数复杂的形态,利用这点能让它们不断发展壮大。
但由于完全变化会导致死亡,它们无法大规模地量产道具……正常的红浆也不可能去想把自己完全变成道具。
所以最初的这批红浆便想到了这种方法,它们通过源源不断地产生新生代来做成道具,而且也选择了一些分裂器官生产普通居民,并扭曲它们的思维让它们不会同情道具泥浆。
这样是很有必要的……这就能维持整个种群的稳定,现在的红浆也都很认可这种观点。
虽然说它们认可主要是因为它们初生时被扭曲过思维。
但也由于它们被扭曲过,所以它们一直都没有改变过这整个系统。
这是红浆原本对于历史的记载。
不过现在这个‘壶’里则表示,它们记载的历史实际上是错误的。
设定这一切的并不是什么最早一批的红浆。
而是一个……生物。
这个生物本身觉得泥浆这群物种很有意思,所以帮助它们战胜了古代泥浆。
最初的红浆是没有能力战胜古代泥浆的,古代泥浆虽然不能控制它们的思维,但是……可以直接控制它们的躯体。
这使得它们无论如何都无法反抗,但是这个生物帮助红浆们屏蔽了古代泥浆对它们躯体的控制。
在那之后这个生物却发现泥浆们战胜古代泥浆后完全无法……独自生活。
似乎它们在失去了古代泥浆的指挥后,就变得非常迷惘不知道应该做些什么。
平时它们只会到处游荡寻找食物,感觉像是慢慢变成了普通的……野生动物。
于是,这个生物便给了这群红浆进行了一些特别的教导。
包括教导它们变形
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