不懂的可以问我们啊!”
赵应说得很对,秦凯文也没在多劝!
叶顾华说:“快点洗漱吧,开学第一堂课可别迟到了。”
“嗯嗯!”
四人洗漱完毕后结伴而行去上课了。
在路上遇到了很多同学都在纷纷讨论江湖。
军训时期也都有讨论,只是军训的时候可没现在这么休闲和肆无忌惮的讨论了!
走向课堂教室期间,在四人的交流中,林风问,然后听,最后林风发现了自己玩江湖是真的傻逼。
系统可以调节疼痛感,大多数人都是将这疼痛感调到了百分之20左右,而自己却是百分百。
想着自己当时被疼得死去活来的样子,心里一阵纳闷啊。
自己当时为什么就没想到假如一些女生怕疼,一旦打斗起来都是这么疼的话恐怕早就丢盔弃甲了。
也知道了每升一级属性都会增长,只是没有了传统网游死板的属性值而已,写着多少多少数值。
而是每升一级,人物属性全方位提升,只是提升得比较少,当然等级差距大了,这些属性差距还是很明显的。
而全方位的提升,总会有突出的一个点提升较多,这是系统自动读取玩家的需求来判断的。
假设一个人,擅长轻功,那么他升级的时候系统在给他人物全方位属性提升完之后,然后会再在他身法上会有一定量的突出,一个擅长防御的人,在他升级的时候突出点的就是他的体质了。
两三级的差距很小很小,但是积少成多,六七级的差距就会有点明显了。
之后等级差距越大越明显。甚至有些人觉得自己力量已经很强了,需要在身法上有所突破。
这时候需要变化突出点,这些需求都会被系统判断得非常准确。
等级上的属性差距,远远没有武学等级高低所造成的伤害差距来得直接。
当然也并不是全权否认了等级的重要性,毕竟一些装备就是需要等级才能装备。
而且等级高的人在提升等级中,杀怪啊,做任务啊,做门派任务的时候,所运用的武学就会得到提升。
除非一直窝在武馆一直练木桩那种玩家等级不高却武学造诣高超。
所以,高等级的玩家,武学等级都不会太低。
武学也分品级,越高品质的武学,它的武学层数也就越高,伤害也越高。
战斗中,内功心法加成,配合着武学伤害,身法轻功
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