让一众员工们在底下感叹游戏中森林的宏大幽静和诡异可怕。
照这么看来,《阴暗森林》之所以采用俯视角的设计,反而是考虑了玩家的承受能力,因此才变相的使用这种视角来削减恐怖氛围。
可怕…真是可怕…
现在,孟老板终于要开发《阴暗森林》的VR版了。
到时候,等待玩家们的,怕是诡异森林中那前所未有的极端恐怖了…!
会议开完后,接下来就是员工的招聘。
在这一点上,孟舒已不再理会,直接全权交给了老员工们负责。
就比如陈安,他负责招任务设计师。徐洪负责招动画师、动作设计师等等。
方元成负责招自己需要的美术专业人员。
总之,权利已经下放了,一切都是为了让工作能够顺利进行。
而且对于《阴暗森林》这款游戏,孟舒在很久以前就打算做VR版了。
但是后来因为一个又一个的工作计划而搁置。
这期间,不断有人给他私信和评论说有生之年能不能看到VR版的《阴暗森林》。
对此,孟舒也一直没有个回应。
现在,之所以决定开发VR版,主要还是因为《阴暗森林》的热度不亚于新出的《控制失效》。
一款一年前的PC恐怖游戏,其热度居然跟最新的VR大作差不多?
这怎么可能!?
于是,孟舒在此前上网搜了下,才发现问题的关键所在。
是MOD…
玩家们给《阴暗森林》制作了数量可观的MOD来保持游戏性。
整个弹幕网,一搜阴暗森林这个关键词,除了几个全流程全收集的通关视频外,就是一些MOD展示视频。
除了常见的背包扩充和无限背包MOD外,就是子弹加倍跟无限子弹MOD。
还有诸如传送MOD,原地存档MOD,技能无限制MOD,安全屋木板不易打破MOD等等。
还有无限耐久MOD,简单制作MOD。
更牛逼的,还得是额外地图MOD,新的支线MOD。
完全可以说给《阴暗森林》焕发了第二春。
难怪其热度在上市的一年后还堪比《控制失效》,原来是有这么一批狂热粉在坚持啊。
不过不得不说,《阴暗森林》也确实有这样的魅力。
作为一举推翻‘恐怖游戏就是个笑
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