照这个数据,支持百万用户并发,所需要的服务器不过四十组,好吧,就算demo同真实的应用之间性能差距打个七折,最多也超不过五十组服务器。
好吧,光是看这个数据,大家没有什么直观感受,对比当年九成引进的魔兽世界,想必大家就更清楚这个数字的意义了,当年在九城最火的时候,号称魔兽世界最高在线人数超过一百万,为了支撑这百万同时在线玩家,九成花费了整整七千七百万美元,对,你没有看错,就是美金,$7700万USdollar!足足使用了数以千计的服务器。当然,这么多年过去了,服务器的性能也有了极大的提升,到09年网易接手魔兽,重新构建全新魔兽服务器集群,还是足足花了二千二百万美元。
这下大家明白了杜克这个优化游戏引擎的意义了吧,光是服务器投入这块,圣达公司就将大幅度减少投资费用,因为现在测试demo的服务器价格都在十万元人民币以内,按照50组二百台,再加上一些备份冗余,以及主控小型机,硬件总投资这块也超不过三千万人民币,也就是说预算花三千万搞出来的游戏服务器集群就能够支撑起百万并发用户,这是什么概念?就是以别的游戏公司硬件配置开销的零头就能够支撑起同样规模的最大在线人数。这是一个多么巨大的成本竞争优势。
秦楚这小子捡到宝了!圣达公司原本持怀疑心态的高层不得不承认这一点。圣达老总更是果断决定,直接将整个游戏团队一百来号人打发到蓉城,同SAL公司近距离协作封闭开发,即便每月给公司增加近百万差旅费用也在所不惜。SAL公司具备如此强悍的技术能力,比起原本协议中展现出来的语音识别能力来说,圣达老总更看重对游戏引擎框架的优化能力,要知道这可是一个游戏的灵魂部分,相对而言语音控制不过是一种较为特别的客户端控制方式而已,有了当然最好,没有也不会本质上影响一个游戏的前途,至少在目前这个大多数游戏都还使用相同方式控制的情况下。
除此之外,圣达老总还有一个密不可宣的小算盘,那就是SAL公司能够在如此短的时间内优化游戏引擎核心,这个游戏的开发进度放到这边来开发,显得更有保证,原本圣达公司计划在半年内推出第一个内测版本,正好配合这部小说的阅读高峰时段,现在看来有了SAL公司的配合,这个进度还有提前的机会,这个时间实在太宝贵,提前上线一个月,借助小说本身的热度推广,这得省下多少推广费用啊?能够打下圣达公司这么打一片江山,圣达老总的眼光显然也是非常的犀利。
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