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杜克发现这个对于激发她们的游戏兴趣真是非常有用,既让人可以看到胜利的希望、又让游戏具备相当难度的挑战性,这个设计确实是洞察人心的经典之作,当然如果没有深厚的人工智能功底,别人就算有这个想法,也无法实现这个看似简单其实相当有难度的功能。
游戏的功能和性能在大家的努力下已经越来越完美了,现在基本上就等宋师师的美工素材了,只要美工素材一到,杜克加入到程序中,这个史上最强悍的一个念力格斗游戏就大功告成了。
接下来就是怎么批量OEM采购念力头盔配套的问题。这个念力头盔的采购成本直接影响游戏的零售定价,从而很大程度上影响杜克开发的这款游戏的最终市场表现。
另外一方面,杜克现在开始尽可能地查找脑波接口方面技术资料,编写这个商业计划书的技术说明部分也相当不容易,比起一篇技术论文来毫不逊色,杜克需要为克里提供尽可能多的资料,才能成为脑波接口方面的顶尖技术专家。
好在杜克背靠俩个世界级的图书馆,不管是麻省理工大学图书馆也好,还是哈佛大学图书馆也好,在各种技术资料收集方面都非常齐全,只是好多资料如论文都是复印件,杜克不得不在借到资料后,专门雇了一个人扫描成为电子版,一周时间基本上把能够借到的相关资料全部输入进去,杜克借助克里基本上速成为脑机接口专家,现在杜克就是同业内最顶尖的专家讨论脑机接口技术,相信专家都会惊讶不已。
杜克的进展非常顺利,但是其他方面的进展就不容乐观了。
在麻省理工某会议室中,舒雅正在演示进展的PPT胶片。
“关于Mindsky念力头盔的价格问题,经过苏珊娜的了解,耳机式万套以上批量采购能够有七折的优惠,头盔式万套以上批量采购能够做到六点八折。”
“按照这个成本来计算,我们的产品定价余地很小,普通版本配耳机式脑波念力接口,零售价要达到一百二十美金以上,而豪华版本配头盔式脑波念力接口,零售价要达到二百五十美元以上。”
“而根据我的了解,现在热门的大制作游戏的零售价格,一般都是五六十美元,如质量效应4这个畅销游戏的PS3和Xbox360平台版本定价就是六十美元。这样看来,我们的价格是竞争对手的2倍以上。
当然,这个价格没有计算玩家拥有PS3和Xbox360平台的费用,但是由于我们目前只有一款支持念力头盔游戏,因此在价格
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