。
对于体感舱游戏市场来说,这可是几近于空白的一个领域!
黄金之风的首部3S级大作!
就要冒这种极其容易翻车的危险!
这不是疯子是什么?
不过!
心中吐槽归吐槽……
“老森谷是真的挺够意思的,”
顾晟道:
“动捕团队方面,他给我引荐了‘霓虹MOSIA动捕工作室’,”
“这个工作室之前和柯美拉有过很多合作,包括之前山本纲做的那个《极道狂飙》,都是由他们提供的技术服务。”
嘶——牛逼。
闻言,陆边和大江对视一眼,纷纷点头。
虽然极道狂飙扑街了,给这样一部作品做动捕技术服务似乎不算是什么脸上增光的成绩。
但作为专业的圈内人士,他们知道,极道狂飙只是输在了游戏性、故事性、外界口碑动荡等原因上。
这款游戏的工业质量,也绝对是一等一的!
尤其是表演动作方面,丝滑流畅,非常自然。
而且MOSIA动捕,在业内一直都非常有名。
顾晟当然是没有拒绝理由的!
于是次日,也就是昨天,在森谷的牵线搭桥下,顾晟就展开了与MOSIA工作室的合作洽谈。
“原本这玩意儿没啥可洽谈的,”
顾晟道:
“咱们掏钱,他们出力,天经地义嘛,”
“结果没成想,这一聊,还聊出了个大惊喜!”
原来!
一直以来,MOSIA的服务对象,通常都是一些科幻影视剧,以及PC平台上的部分游戏。
因为这些作品的主要特点,就是‘主角为第三人称视角表现’。
毕竟只有这样,动捕才有意义嘛!
可顾晟却要为一款体感舱游戏做动捕,而且看起来这项目还不小,于是,MOSIA方面的人便来了兴趣,旁敲侧击,好奇地想要了解一下这究竟是个什么游戏,竟然能用到这么大规模的动捕技术。
结果!
顾晟开口就是一个‘体感舱动作游戏’!
直接把MOSIA那边说懵了!
卧槽!我没听错吧?
体感舱里面做动作游戏?
而且,是要做一款充满了霓虹战国时代风味的动作游戏!
如此惊人的构想,加上黄
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