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顾晟此刻就坐在忧郁蓝调项目部中。
而工作室的十人则围绕在他的两侧。
今天的会谈没有太过正式,毕竟之前的大会他们也已经参加过了,董事长沈妙妙代表公司全体员工,欢迎了他们的加入。
而沈董一出手!
自然是老样子。
结结实实把康纳等人震惊了一番。
无论是工资待遇,还是项目投资形式,以及员工福利……
说句不好听的,饶是在游戏圈混了十几年,接手了Ubsoft这个拥有二十年历史,并且在云威这种世界顶级大厂中有丰富工作经验的康纳一行人,也在听了沈董的介绍之后,感叹于自己真他妈是个没见过世面的土鳖。
沈董说一句话,他们就“偶买噶——”一声。
可越是如此!
正如之前的所有员工一样。
忧郁蓝调的成员们,就越觉得自己难堪大任。
毕竟……
他们的名声,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。
事实上,这个项目他们是想接的。
两亿刀的3S级超级项目!
继承曾经技惊四座,在GDC上震惊世界,大放异彩的《逃出生天》衣钵!
更是他们逆转口碑的最好机会!
康纳是真的想接,而且也自认为在体感舱游戏开发这方面,他也有能力去接!
毕竟,当初Ubsoft之所以坚定走上体感舱之路,就是他所决定的。
可问题是!
这一次!
顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是——
他不准备只做体感舱游戏!
是的!
这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品。
所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大!
体感舱和PC端,他全都要!
况且,事实上像《逃出生天》和《双人成行》这种游戏,也的确适合在PC平台上,用手柄游玩。
因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色!
之前参加GDC的《逃出生天》,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场。
在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了PC平台,让游戏单独在体感舱中进行登录。
但现在。
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