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第398章 史无前例!沙盒游戏!

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为黄金之风的死对头,这次出品的《魔戒:咕噜》,不也像是双人成行一样主打的平台跳跃解谜嘛’

‘真不知道等这部《我的世界》出来了以后,游戏圈的下一波风潮会变成什么样’

‘说实话,要不是黄金之风一直不招聘,我都想辞职去试试了’

‘废话,谁不想试啊,人家可是迄今为止唯一一家开发无预算的厂商’

‘很难想象黄金之风的员工每天得快乐成什么样……’

‘……’

业内外震撼!

这是一款真正意义上前所未有的游戏!

尽管在此之前,黄金之风也曾创造过不少时至今日依然流行的游戏元素。

像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼like游戏”,像是由《寂静岭PT》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。

但是!

这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。

《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。

《寂静岭PT》则是恐怖类游戏的分支性延展。

至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度ARPG游戏”的统称。

这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。

或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。

但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。

但是!

《我的世界》却与众不同。

它并不是简简单单某一种游戏的延伸,也不是各类游戏拼凑在一起的整合!

它独特的玩法和世界观,以及那主打“创造”的内核,是放眼全球游戏发展历史长河中,从未出现过的!

它是和星露谷一样的休闲种田游戏吗?

是,也不是。

它是和只狼一样的角色扮演游戏吗?

是,也不是。

它是和砖瓦模拟器一样的模拟建造类游戏吗?

是,也不是。

它似乎包含着一切,但却又那么与众不同!

因为它的游戏内核,并不是让玩家去完成某种目的,执行某个任务。

它更像是只简简单单提供了一个自由度


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