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第464章 火了身边都是好人

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开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。

它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。

通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。

马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。

这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的AI,包括AI行为、决策、反馈等。

这两项没有太多讨论和解释的必要。

因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。

而由于Phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。

论视觉效果呈现和画质渲染,Phoenix称第二,没人敢说自己第一。

如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输出引擎”和“输出引擎”五项了。

“而这其中,”

马赫尔介绍道:

“声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”

声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。

但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。

毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”和“听”。

至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。

但是。

由于人们对于“听”的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。

所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。

也没什么人去注意,也没什么人去研究。

可极光游戏不同——

他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。

类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。

按照节奏切方块的简单设定,辅以3D环绕全景声音乐效果,当时一经发布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的T


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