T,即为主坦克,一定要皮厚,血高,这样你才能在对面三到五个英雄同时把技能扔给你的时候,也同样能站得住脚,这样就能让自己队伍中的DPS(秒伤害,近战物理输出,嗯,也指能够高输出高攻的单位)安心在后面输出,一定要有有控制技能,这样才能在团战和各种gank中有所作为,不仅可以保护自己队伍中的DPS,同时也可以尽快的灭掉对面DPS,从而取得最终的胜利。
ST要求:作为副坦克和支援英雄,一定要具备皮厚或者血高其中之一的条件,必须有控制技能,其次要有一定的输出能力或者治疗能力,如果输出能力不足就要靠治疗能力弥补,如果是团控则除外。
Carry(团队的输出核心)要求:一定要有很强的DPS能力,物理攻击或者法术攻击,DPS都可以,一定要有很强的打钱能力,最好是远程英雄,最好有保命技能(如果很不幸地没有保命技能,那就请把闪现,净化,疾跑之类的召唤师技能装备上,面对对面的各种拥有控制的英雄,这些技能能让你保住一条命。
除了以上三个位置以外,还有两个位置,一个是是辅助或治疗,另一个是DPS英雄,或者两个DPS也可以,但一定不能是两个输出能力不强的辅助。
辅助英雄要有buff技能或者控制技能,治疗就不多说了,辅助英雄不少都拥有不错的治疗效果,DPS英雄必须要有一定的DPS能力和控制能力,甚至要做好在头号carry发育不顺时取代其carry地位的准备。
另外,一个团队中必须有一个打野英雄,这个英雄最好不能你们的carry和主T。团队的输出方式一定不能单一,一定要保证ADDPS和APDPS都存在。只有多种不同的能力,才能让整个团队在未来的战斗中可以应付各种多种多样的变化,从而在未来的比赛走得越来越远,越来越强。
团战核心思路:所谓团战,就是两方的互相群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个Nuke,即为核弹,也可以说是巨大的技能,不管是单体还是AOE(范围性攻击法术)都可以技能留给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。
每次五人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的
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